新Unity学习笔记
文章平均质量分 96
之前的太乱了,先停一下啊
qq_41809086
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记 AB包(看了几眼)
从官网复制黏贴的 Unity之AB包AssetBundle 工作流程要开始使用 AssetBundle,请按照以下步骤操作。有关每个工作流程的更多详细信息,请参阅本文档这一部分的其他页面。为 AssetBundle 分配资源要为 AssetBundle 分配指定资源,请按照下列步骤操作:从 Project 视图中选择要为捆绑包分配的资源。在 Inspector 中检查对象。在 Inspector 底部,有一个用于分配 AssetBundle 和变体的部分。可使用左侧下拉选单分配 AssetB转载 2021-05-12 16:49:44 · 1212 阅读 · 0 评论 -
Unity 2Drpg
乱七八糟的东西格子像素数格子像素点这里格子像素数是指这个格子有多少个像素素材处可以设置素材的格子像素数材料切割single整体的,multiple多重组成的,plygon多边形。这里选择multiple,然后点击Sprite Editor点击右上Slice,选择Type,Automatic,Automatic是自动切割,会帮你吧图形完整切割好,Grid by Cell Size是按照单元像素数切割,第三个不知道。这里使用Grid by Cell Size,设置像素点大小后,切割即可。W原创 2021-04-18 21:54:50 · 892 阅读 · 0 评论 -
新Unity学习笔记3D RPG项目(没钱教教程费站告一段落)
新Unity学习笔记URP(通用渲染管线)安装URP新建URP Setting文件在project setting中设置渲染管线为新建的URPSetting在Edit中将项目升级为URP(需不需要安装包UPR场景导入支持不清楚)Polybrush(类似terrain的地形调整)根据RP选择导入Probuilder(提高顶点数)跟Polybrush一样,注意选择URP支持图标显示按shife键可以显示功能增强PreGrid(这是一个preview,所有需要额外设置,2021版的Unit原创 2021-04-14 22:52:56 · 752 阅读 · 1 评论