js中?.、??、??=的用法及使用场景

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上面这个错误,相信前端开发工程师应该经常遇到吧,要么是自己考虑不全造成的,要么是后端开发人员丢失数据或者传输错误数据类型造成的。因此对数据访问时的非空判断就变成了一件很繁琐且重要的事情,下面就介绍ES6一些新的语法来方便我们开发。

1. 可选链操作符 (Optional Chaining Operator - ?.):

可选链操作符允许您在访问对象属性或调用函数时,检查中间的属性是否存在或为 null/undefined。如果中间的属性不存在或为空,表达式将短路返回 undefined,而不会引发错误。

1.1 用法示例:

const obj = {
 foo: {
   bar: {
     baz: 42
   }
 }
};


// 使用可选链操作符
const value = obj?.foo?.bar?.baz; // 如果任何中间属性不存在或为空,value 将为 undefined
   
// 传统写法
 const value = obj && obj.foo && obj.foo.bar && obj.foo.bar.baz; // 需要手动检查每个属性

 

1.2 使用场景:

  • 链式访问对象属性,而不必手动检查每个属性是否存在。
  • 调用可能不存在的函数。

2. 空值合并操作符 (Nullish Coalescing Operator - ??):

空值合并操作符用于选择性地提供默认值,仅当变量的值为 null 或 undefined 时,才返回提供的默认值。否则,它将返回变量的实际值。

2.1 用法示例:

const foo = null;
const bar = undefined;
const baz = 0;
const qux = '';
cosnt xyz = false;

const value1 = foo ?? 'default'; // 'default',因为 foo 是 null
const value2 = bar ?? 'default'; // 'default',因为 bar 是 undefined
const value3 = baz ?? 'default'; // 0,因为 baz 不是 null 或 undefined
const value4 = qux ?? 'default'; // '',因为 qux 不是 null 或 undefined
const value5 = xyz ?? 'default'; // false,因为 xyz 不是 null 或 undefined

//可能存在的传统写法,除了null,undefined, 无法兼容0、''、false的情况,使用时要特别小心
const value1 = foo || 'default'; // 'default'
const value2 = bar || 'default'; // 'default'
const value3 = baz || 'default'; // 'default',因为 0 转布尔类型是 false
const value4 = qux || 'default'; // 'default',因为 '' 转布尔类型是 false
const value5 = xyz || 'default'; // 'default'

2.2 使用场景:

  • 提供默认值,而不使用 falsy 值(如空字符串、0 等)。
  • 在处理可能为 null 或 undefined 的变量时,选择性地提供备用值。

3. 空值合并赋值操作符 (Nullish Coalescing Assignment Operator - ??=):

空值合并赋值操作符结合了空值合并操作符和赋值操作符。它用于将默认值分配给变量,仅当变量的值为 null 或 undefined 时。

3.1 用法示例:

let foo = null;
let bar = undefined;
let baz = 0;

foo ??= 'default'; // 'default',因为 foo 是 null
bar ??= 'default'; // 'default',因为 bar 是 undefined
baz ??= 'default'; // 0,因为 baz 的初始值不是 null 或 undefined

3.2 使用场景:

  • 在变量没有被赋值或被赋值为 null 或 undefined 时,将默认值分配给变量。

4. 注意:

这些运算符在处理可能为 null 或 undefined 的值时非常有用,可以简化代码并提高可读性。然而,需要注意的是,它们是在 ECMAScript 2020 标准中引入的,因此在旧版本的 JavaScript 中可能不被支持。

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Promise是JavaScript处理异步操作的一种机制。它是一种代表了异步操作最终完成或失败的对象。Promise有三种状态:pending(进行)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。当一个Promise对象的状态从pending变为fulfilled或rejected时,会触发相应的回调函数。 Promise.all和Promise.race是Promise的两个静态方法,用于处理多个Promise对象。 1. Promise.all:接收一个Promise对象的可迭代参数,返回一个新的Promise对象。当所有的Promise对象都变为fulfilled状态时,新的Promise对象才会变为fulfilled状态,并返回一个包含所有Promise结果的数组。如果其一个Promise对象变为rejected状态,新的Promise对象会立即变为rejected状态,并返回第一个被rejected的Promise对象的结果。 2. Promise.race:接收一个Promise对象的可迭代参数,返回一个新的Promise对象。当其一个Promise对象变为fulfilled或rejected状态时,新的Promise对象会立即变为相同的状态,并返回第一个完成的Promise对象的结果。 使用场景: - Promise.all适用于需要等待多个异步操作全部完成后再进行下一步操作的情况,例如同时发送多个请求并等待所有请求完成后再进行数据处理。 - Promise.race适用于需要获取最快完成的异步操作结果的情况,例如多个请求同时发送,只需要获取最先返回的结果。 范例: ```javascript const promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('Promise 1 resolved'); }, 2000); }); const promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('Promise 2 resolved'); }, 1000); }); const promise3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('Promise 3 rejected'); }, 1500); }); Promise.all([promise1, promise2]) .then(results => { console.log(results); // 输出:['Promise 1 resolved', 'Promise 2 resolved'] }) .catch(error => { console.log(error); }); Promise.race([promise1, promise2, promise3]) .then(result => { console.log(result); // 输出:'Promise 2 resolved' }) .catch(error => { console.log(error); // 输出:'Promise 3 rejected' }); ```
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