一、线程的引入
引入进程的目的:使多个程序能并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量
使用线程的目的:
- 即并不把作为调度和分派的基本单位也同时作为拥有资源的单位
- 对于拥有资源的基本单位,又不对之施以频繁的切换
二、线程和进程的比较
调度: | 在多线程的OS中,线程作为CPU调度的基本单位,而进程只作为其它资源分配单位。 |
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并发性: | 进程之间可以并发,实质上是不同进程中的两个线程并发。一个进程的多个线程之间可并发,有效地提高系统资源的利用率和吞吐量 |
拥有资源: | 进程是资源分配的一个基本单位,多个线程共享该进程所拥有的资源。进程间资源相互独立。某进程内的线程在其它进程不可见 |
系统开销: | 进程要涉及到上下文的切换,使用线程可提高切换效率,节约切换开销。而线程上下文切换在同进程环境下上下文切换要快得多。因为同进程内线程间共享内存地址和打开的文件资源 |
支持多处理机系统: | 可将一个进程中的多个线程分配到不同的处理机上 |
注:若系统级不支持线程,但在java虚拟机(用户级)中若支持线程则可通过对线程分配时间,最理想的方法是线程平均分配给进程的时间片
三、线程的状态和线程控制块
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线程运行的三个状态
①执行态
②阻塞态
③就绪态 -
线程控制块TCB
包含:
①唯一的线程标识符
②一组寄存器
③线程运行状态
④优先级
⑤线程专有存储区
⑥信号屏蔽
⑦堆栈指针
四、线程的实现
线程的实现方式:
- 内核支持线程KST(在内核中实现)
- 用户级线程ULT(在用户空间下实现,如java虚拟机)
- 组合方式:一对一,一对多,多对多