小球碰撞

目录

题目描述

辗转相除法

扩展欧几里得算法

通解的求法

解法过程(一)

二次函数

解法过程(二)

floor与int

代码 


题目描述

给出A B C 三个数,现在有X Y 两个数,使得 AX + BY = C

求出 MIN(0.5 * X * X * A + 0.5 * Y * Y * B);

辗转相除法

首先我们要知道,如何求出X Y;

我们基本的还是要求出一组特解。

首先求特解之前你要了解辗转相除法。

辗转相除法用于求两个数的最大公约数。

我们记这两个数为 a  b,把他们的最大公约数记作 gcd(a,b)

辗转相除法的公式就是 gcd(a,b) = gcd(b,a % b)

我首先就来证明一下上面这个定理。

我们就假设a > b

a可以表示成a = kb + r(a,b,k,r皆为正整数,且r<b),则r = a mod b

k你就可以看成是商,r就是余数。

假设d是a,b的一个公约数,记作d|a,d|b,即a和b都可以被d整除。

而r = a - kb,两边同时除以d,r/d=a/d-kb/d=m,由等式右边可知m为整数,因此d|r

因此d也是b,a mod b的公约数

同理最大公约数在公约数的范围之内,必然gcd(a,b) = gcd(b,a % b)。

知道这个之后,我们还要考虑边界,如果 r 为0时,那么也就表明 a|b ,自然最大公约数就是b了

 

int gcd(int a, int b){
    if(!b) return a;
    return gcd(b, a % b);
}

扩展欧几里得算法

然后我们就来考虑如何求特解了。这里我们要用到扩展欧几里得算法。

扩展欧几里得算法是用来求 AX + BY = gcd(A,B)

由刚才的辗转相除法知道 gcd(A,B) = gcd(B,A % B)

也就是  BX2 + (A % B)Y2 = gcd(A,B)

则 AX + BY = BX2 + (A % B)Y2

AX + BY = BX2 + (A - [A / B] * B])Y2

将后面的算式去括号,即为 BX2 + AY2 - [A / B] * BY2

也就是 AX + BY = BX2 + AY2 - [A / B] * BY2

后面的算式可以合并,即为 AY2 + B(X2 - [A / B] * Y2)

自然,当 X = Y2 ,Y = X2

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Jupyter Notebook是一个交互式的计算环境,它结合了代码、文本和可视化元素,常用于数据科学和机器学习项目。如果你想在Jupyter Notebook中模拟小球碰撞,通常会用到Python的matplotlib库来绘制场景,加上物理模拟库如Pygame或NumPy进行运动和碰撞检测。 小球碰撞模拟涉及到基本的物理学概念,如力、速度、加速度和碰撞规则(弹性碰撞、非弹性碰撞或完全非弹性碰撞)。以下是一个简单的步骤概述: 1. 导入所需库:首先需要导入matplotlib用于绘图,以及一个用于物理模拟的库,例如`pygame`。 ```python import pygame from pygame.locals import * ``` 2. 初始化游戏窗口和小球:设置窗口大小,创建两个或更多小球对象,存储它们的位置、速度和大小等信息。 3. 渲染循环:在主循环中,更新每个小球的位置,检查它们是否发生碰撞,然后重新绘制场景。 ```python while True: # 更新小球位置 for ball in balls: ball.update() # 检查碰撞 for i, ball1 in enumerate(balls): for j, ball2 in enumerate(balls): if i != j and check_collision(ball1, ball2): handle_collision(ball1, ball2) # 重绘屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) for ball in balls: draw_ball(screen, ball) pygame.display.flip() ``` 4. 碰撞处理函数:定义函数来处理碰撞,根据碰撞类型调整小球的速度或反弹。 5. 结束条件:添加退出游戏的条件,比如按下特定键或达到预定帧数。
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