javaSE——集合(四)

一、Map集合

 1、Map接口

Map用于保存具有映射关系的数据Key-Value,Map里保存着这两组数据,它们都可以使任何引用类型的数据,key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中,但key不能重复,key只能有一个为null,value可以有多个null。所以通过指定的key就可以取出对应的value,常用String类作为Map的key

Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,可以通过“键”查找“值”。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。

2、Map接口常用方法

实例:

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("张三","北京");
        map.put("李四","武汉");
        map.put("王五","上海");
        map.put("李二",null);
        map.put(null,"南京");

        //remove
        map.remove(null);
        System.out.println("map="+map);
        //get
        Object val = map.get("张三");
        System.out.println("val="+val);
        //size
        System.out.println("k-v="+map.size());
        //isEmpty
        System.out.println(map.isEmpty());
        //clear
        map.clear();
        System.out.println("map="+map);
        //containsKey
        System.out.println(map.containsKey("李二"));
    }
}

3、Map遍历方式

(1)、取出所有key对应的Value

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("张三","北京");
        map.put("李四","武汉");
        map.put("王五","上海");
        map.put("李二",null);
        map.put(null,"南京");

        //先取出所有key,通过key去除对应的Value 
        Set keyset = map.keySet();
        //(1)、增强for
        for (Object key : keyset) {
            System.out.println(key+"-"+map.get(key));
        }
        //(2)、迭代器
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key =  iterator.next();
            System.out.println(key+"-"+map.get(key));
        }
    }
}

(2)、取出所有Values

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("张三","北京");
        map.put("李四","武汉");
        map.put("王五","上海");
        map.put("李二",null);
        map.put(null,"南京");
        
        //把所有的Values取出
        Collection values = map.values();
        //(1)、增强for
        for (Object key : values) {
            System.out.println(values);
        }
        //(2)、迭代器
        Iterator iterator = values.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object value =  iterator.next();
            System.out.println(value);
        }
    }
}

(3)、通过EntrySet获取k-v

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("张三","北京");
        map.put("李四","武汉");
        map.put("王五","上海");
        map.put("李二",null);
        map.put(null,"南京");

        //先取出所有key,通过key去除对应的Value
        Set keyset = map.keySet();
        //通过EntrySet来获取k-v
        Set entrySet = map.entrySet();
        //(1)、增强for
        for (Object entry : entrySet) {
            //将entry对象转成Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey()+"-"+m.getValue());
        }
        //(2)、迭代器
        Iterator iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object entry =  iterator.next();
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey()+"-"+m.getValue());
        }
    }
}

4、HashMap

执行Put(),该方法会执行hash(key)方法,得到key对应的hash值,但此hash值并不完全等价于hashcode值

如果key==null那么就将键值对存入索引为0的桶内,如果不为空则计算key的hashcode值,将h无符号右移16位进行异或运算得到hash值(>>(带符号右移) & >>>(无符号右移))。之所以右移16位是为了减少碰撞,进一步降低hash冲突的几率。int类型的数值是4个字节的,右移16位异或可以同时保留高16位于低16位的特征。

putVal()方法

定义辅助变量

table就是HashMap的一个数组,类型是Node[];

如果table数组为空或者table数组长度为0,则赋值resize的长度给变量n;其中有一个resize()方法

由于table为null,所以oldcap为0

此时oldcap为0,进入if判断,newCap赋值为16,并计算临界值,到底临界值就扩容,到达数组大小的0.75倍时就进行扩容,比如当前cap=16,则到12个元素进行扩容

这里有两个常量,默认初始容量和默认加载因子

当使用量接近数组容量75%时,数组中还剩下25%的空间,平均来看就是10个桶有四分之一是空的,当向map中存放数据时,碰撞概率是75%,但有25%的空闲空间,发生hash碰撞的概率还处在一个可以接受的范围内,所以如果扩容因子越大,碰撞的概率也就越大,效率也就越低,

如果负载因子是0.9,则平均来看10个桶中之有一个是空的,碰撞概率90%,几乎可以认为会发生碰撞。

如果负载因子是0.5,则平均来看10个桶中一半都是空的,当数组中的元素达到了一半就开始扩容,既然填充的元素少了,Hash冲突也会减少,底层链表或者红黑树的高度就会降低,但查询效率会增加。

现在创建newTab,newTab的容量就是16,并且把newTab赋值给Table

此时返回putVal()方法,根据key得到的hash值((n - 1) & hash计算hash值,n即为tab.length),计算该key存到放table表的那个索引位置,并把这个位置的对象赋值给p

,如果p为空,表示还没有存放过元素,就创建一个Node

Node中存放hash, key, value, next四个值

modCount计数器改变,记录修改次数,判断如果长度大于12,则进行扩容,afterNodeInsertion方法为空方法,最后返回null

afterNodeInsertion()方法

map.put(e, PRESENT)返回一个null,说明map集合里存放成功,否则就表示添加的元素已经有了

当再次添加时,如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样,并且二者中任意一个 ①准备加入的key和p指向的Node结点的key是同一个对象 ②P指向的Node结点的key的equals()和准备加入的key比较后相同 则就不能加入;再判断p是不是一棵红黑树,如果是则调用putTreeVal()来进行添加;如果table对应索引位置已经是一个链表,就使用for循环中的循环比较机制,即添加进来的元素以此与已添加的链表元素对比,如过有相同的则返回,否则就添加到当前链表之后,注意添加到链表后判断该链表是否到达8个结点,如果达到则调用treefyBin()对当前链表进行树化,在进行树化时再判断table.length <= 64,达不到64时先扩容,到64后再进行树化

(1)、HashMap树化

public class HashMapTree {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap hashMap = new HashMap();
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            hashMap.put(new A(i),"hello");
        }
        System.out.println("HashMap="+hashMap);
    }
}
class A{
    private int num;

    public A(int num) {
        this.num = num;
    }

    //重写hashCode,所有A对象hashCode都是100
    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "\nA{" +
                "num=" + num +
                '}';
    }
}

添加第一个数据时,长度为12

当添加至9时,进行扩容,扩容到32

继续进行扩容,此时还是HashMap$Node,并不会进行树化

table到64之后,进行树化,由HashMap$Node演变为HashMap$TreeNode

(2)、索引算法

将hash值与阈值进行位运算获得数组中的索引,当一个int值a是二的次幂的时候,h跟a-1进行与运算的时候,刚好是h % a。

(3)、HashCode算法

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始大小为16

在HashMap中采用了下图进行HashCode的运算,这样可以将hashCode的前后16位都充分利用。并且使用了异或运(其他的离散值为3/4,而异或为1/2)算来加大离散度(在哈希计算中,所有的操作都是为了加大离散度)。

(4)、扩容算法

initialCapacity(初始容量)+1,默认为16

如果length为2的次幂 则length-1 转化为二进制必定是11111……的形式,在与hashCode的二进制与操作效率会非常的快,而且空间不浪费;如果length不是2的次幂,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,在与hashCode与操作, 最后一位都为0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费。

5、HashTable

(1)、简介

存放的元素是k-v键值对,HashTable的键和值都不能为null,HashTable使用方法基本上和HashMap一样,HashTable是线程安全的,HashMap不是线程安全的

(2)、HashTable底层机制

public class HashTableTest {
    public static void main(String[] args) {
        Hashtable table = new Hashtable();
        table.put("john",100);
        table.put("lucy",100);
        table.put("luck",100);
        System.out.println(table);
    }
}

底层是Hashtable$Entry数组,第一次初始化大小为11

往table中存放第一个元素,还是Hashtable$Entry类型

当进行扩容时会执行addentry()

当满足count >= threshold时,进入rehash()

首先把当前的容量拿到并用oldMap指向它,将原来的容量左移1位再+1,判断新容量大于最大大小就会返回,否则按照最新大小进行扩容

6、Properties

(1)、简介

Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据,特点和Hashtable类似,Properties还可以从Properties文件中加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改

(2)、Properties实现

三、Queue集合

Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。

Queue用于模拟队列这种数据结构,队列的头部保存在队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存在队列中存放时间最短的元素。新元素插入(offer)到队列的尾部,访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素。Queue中定义了如下几个方法:

  1. void add(Object e)

  2. Object element()

  3. boolean offer(Object e)

  4. Object peek()

  5. Object poll()

  6. Object remove()

四、PriorityQueue实现类

PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按加入时的顺序,而是按照队列怨怒的大小进行重新排序。因此调用poll()或者peek()方法取出队列中的元素时,并不是取出最先进入队列的元素,而是取出队列中最小的元素。

PriorityQueue不允许插入null元素,它还需要对队列元素进行排序,PriorityQueue的元素有两种排序方式:

  1. 自然排序

  2. 定制排序

import java.util.PriorityQueue;
public class PriorityQueueTest{
     public static void main(String[] args) {
         PriorityQueue pq = new PriorityQueue();
         //依次向pq中加入四个元素
         pq.offer(6);
         pq.offer(-3);
         pq.offer(20);
         pq.offer(18);
         //输出pq队列,并不是按元素的加入顺序排列
         System.out.println(pq);
         //访问队列的第一个元素,其实就是队列中最小的元素:-3
         System.out.println(pq.poll());
     }
}

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