程序、进程、线程
程序是指指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
核心概念:
线程就是独立的执行路径;
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
三种创建方式:
继承Thread类
实现Runnable接口
实现Callable接口
继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//注意:线程开启不一定执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for(int i=0; i<200; i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
for(int i=0; i<200; i++){
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
实现Runnable接口
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run(){
//run方法线程体
for(int i=0; i<200; i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
for(int i=0; i<200; i++){
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
小结
继承Thread类:
子类继承Thread类具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口:
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
龟兔赛跑
//龟兔赛跑
public class TestThreadRace implements Runnable{
//胜利者
private static String winner=null;
@Override
public void run(){
for(int i=0;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().g