接口+多态

一.接口

1.1 概述

  1. 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法
  2. 接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
  • 引用数据类型:数组,类,接口。接口:是第三个引用类型

    • 数组[]

    • 类 class(String ,Random,Scanner,ArrayList…)

      • 成员变量
    • 成员方法

      • 构造方法

      • 接口 interface

        • 成员方法
      • 抽象方法(JDK 7)–>abstract

        • 默认方法(JDK 8)–>default
        • 静态方法(JDK 8)–>static
        • 私有方法(JDK 9)–>private
  1. 接口的使用,不能创建对象,但可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

  1. 基本格式:

    • public interface 接口名称 {
          // 抽象方法
          // 默认方法
          // 静态方法
          // 私有方法
      }
      
  2. 含有抽象方法

    • 抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。代码如下:

      public interface InterFaceName {
          public abstract void method();
          public void method2();//接口中不写修饰符默认是抽象方法
      }
      
  3. 含有默认方法和静态方法

    • 默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

    • 静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。代码如下:

      public interface InterFaceName {
          /*
          * 1.默认方法未重写, 执行的就是接口中的效果. 
          * 2.如果重写后,执行的就是子类中的重写后的效果.
          */
          public default void method() {
              // 执行语句
          }
          ic interface InterFaceName {
          /*
          * 1.静态方法可以不需要子类,可直接调用执行
          */
          public static void method2() {
              // 执行语句   
          }
      }
      
  4. 含有私有方法和私有静态方法

    • 私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。代码如下:

      public interface InterFaceName {
          private void method() {
              // 执行语句
          }
           private static void method2() {
              // 执行语句
          }
      }
      
  5. 常用的有:抽象(abstract),默认(default).

1.3 基本的实现

  1. 实现的概述

    • 子类与父类的关系是继承,子类与父接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

    • 非抽象子类实现接口:

      • 必须重写接口中所有抽象方法。

      • 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

      • 实现格式:

        class 类名 implements 接口名 {
            // 重写接口中抽象方法【必须】
           // 重写接口中默认方法【可选】  
        }
        
  2. 抽象方法的使用(必须全部实现)

    • 定义接口:

      public interface LiveAble {
          // 定义抽象方法
          public abstract void method();
      }
      
  3. 默认方法的使用

    • 可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
  4. 私有方法的使用

    • 私有方法:只有默认方法可以调用。
    • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
    • 如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

1.4 接口的多实现

  1. 在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接
    口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。实现格式:

    class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
       // 重写接口中默认方法【不重名时可选】  
       //[ ]: 表示可选操作。
    }
    
    • 抽象方法:接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。
      • 注意:接口中,重名的抽象方法,只需要重写一次.
    • 默认方法:接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。
      • 不重名:可以重写,也可以直接调用.
      • 重名:必须重写一次(保证子类调用方法时,只有一个执行情况).*
    • 静态方法
      • 接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
    • 优先级的问题
      • 当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

1.5 接口的多继承【了解】

  1. 一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
  2. 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
  3. 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

  1. 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。

  2. 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

  3. 接口中,没有静态代码块。

    public interface 接口名{
    	//1.无法定义成员变量,但是可以定义常量,所以常量字母尽量大写
    	int NUM=10;//也等用于 public static final int NUM=10;
    	//2.没有构造方法,不能创建对象-->报错
    	接口名(){}
    	//没有静态代码块-->报错
    	static{}
    }
    

二.多态

2.1 概述

  1. 引入
    • 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
    • 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
  2. 定义
    • 多态 : 是指同一行为,在不同的类中,具有多个不同表现形式。
  3. 前提【重点】
    • 要么继承(extends),要么实现(implements),【二选一】
    • 方法的重写(不重写,失去多态的意义)【意义体现:不重写,无意义】
    • 父类引用指向子类对象【格式体现】
    • 总结:通过多态的体现,创建对象,执行效果是 子类重写的效果,表现出了多种形态。

2.2 多态的体现

  1. 多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象;
    变量名.方法名();
    
    • 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。代码如下:

      Fu f = new Zi();
      f.method();
      
    • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

      //提示:Fu代表父类对象,Zi代表子类对象
      //父类引用 指向 父类对象
      Fu f = new Fu();
      //子类引用 指向 子类对象
      Zi z = new Zi();
      //父类引用 指向 子类对象(多态)
      Fu fu=new Zi();//集合 迭代器会具体体现其作用
      如:Animal a = new Cat();
      method(Animal a) --> method(new Cat())//父类类型作为参数,传递子类对象,两者意义相同
      

2.3 多态的好处

  1. 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
  2. 由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
  3. 当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEatshowDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
  4. 不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
  5. 所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
  6. 多态特性案例:
    在这里插入图片描述

2.4 引用类型转换

  1. 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    • 向上转型:

      • 多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

      • 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。使用格式:

        父类类型  变量名 = new 子类类型();
        如:Animal a = new Cat();
        
    • 向下转型

      • 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

      • 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。使用格式:

        子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a; 
        目的:调用子类特有的方法
        
    • 为什么要转型

      • 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
    • 转型的异常

      • 注意:类型转换异常,不能直接转换,很容易报错,ClassCastException,先判断,在转换,就可以避免异常了。

      • 为了避免ClassCastException(类型转换异常)的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

        变量名 instanceof 数据类型
        如果变量属于该数据类型,返回true。
        如果变量不属于该数据类型,返回false
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