算法提高 9-1九宫格

问题描述

  九宫格。输入1-9这9个数字的一种任意排序,构成3*3二维数组。如果每行、每列以及对角线之和都相等,打印1。否则打印0。

样例输出

与上面的样例输入对应的输出。
例:

数据规模和约定

  输入1-9这9个数字的一种任意排序。


import java.util.Scanner;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		int []a=new int [9];
		for (int i = 0; i < a.length; i++) {
			a[i]=sc.nextInt();
		}
		if(a[4]!=5){System.out.println(0);return;}
			if(a[0]+a[1]+a[2]==15&&
				a[3]+a[4]+a[5]==15&&
				a[6]+a[7]+a[8]==15&&
				a[1]+a[4]+a[7]==15&&
				a[0]+a[4]+a[8]==15&&
				a[2]+a[4]+a[6]==15){System.out.println(1);}else{System.out.println(0);}
	}
}

 

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Unity中实现AOI(Area of Interest,兴趣区域)九宫格算法的方法如下: 首先,创建一个AOIManager类,用于管理和维护AOI区域和对象。该类需要包含以下几个关键组成部分: 1. AOI格子的定义:定义一个格子的大小,并将整个场景划分为多个格子。可以使用二维数组来表示格子,每个元素存储在该格子中的对象列表。 2. 对象的定义:定义一个对象的结构,包括对象的唯一标识ID和对象的位置信息。 3. 对象的管理:AOIManager类需要负责管理所有对象的位置和状态。当一个对象进入或离开一个格子时,需要更新该对象在AOIManager中的位置信息。 4. AOI九宫格算法的实现:在AOIManager中实现九宫格算法,根据一个对象的位置信息,计算出该对象所在的格子以及该对象周围的格子。 5. 状态更新:当一个对象的位置发生变化时,需要通过九宫格算法计算该对象应该进入或离开的格子,并更新该对象的位置信息。 6. 感知范围:根据九宫格算法计算出的周围格子,可以获取到该对象周围的其他对象。可以根据需要定义对象的感知范围,只获取特定范围内的对象。 总结一下,Unity实现AOI九宫格算法需要创建AOIManager类,实现格子划分和对象管理,以及实现九宫格算法来计算对象所在的格子和对象的感知范围。这种方法可以提高游戏中大量对象的更新效率,减少不必要的计算和通信开销,提升游戏性能。
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