Android 13 - Media框架(31)- ACodec(七)

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之前的章节中我们解了 input buffer 是如何传递给 OMX 的,以及Output buffer 是如何分配并且注册给 OMX 的。这一节我们就来看ACodec是如何处理OMX的Callback的。

1、OMXNodeInstance Callback

这一节我们只大致记录Callback是如何传递给ACodec的。在之前的学习中我们了解到OMXNodeInstance中会有一个专门的线程来处理OMX的callback,这个线程的作用是把Callback按照时间顺序回传给ACodec。

CallbackDispatcher中维护了一个list,将消息回传给ACodec时并不是将list中的消息一条一条回传的,而是将list中所有的消息一次性回传,这也就是为什么ACodec处理OMXNodeInstance的消息时会有循环遍历。

在调用CodecObserver做消息上抛之前,会调用OMXNodeInstance::handleMessage 对消息做预处理,这里的预处里包括是否要将buffer做拷贝等等。

2、onOMXEmptyBufferDone

OMX使用完input buffer后,消息上抛到ACodec层,ACodec 会调用onOMXEmptyBufferDone再处理input buffer。

bool ACodec::BaseState::onOMXEmptyBufferDone(IOMX::buffer_id bufferID, int fenceFd) {
    ALOGV("[%s] onOMXEmptyBufferDone %u",
         mCodec->mComponentName.c_str(), bufferID);

    BufferInfo *info = mCodec->findBufferByID(kPortIndexInput, bufferID);
    BufferInfo::Status status = BufferInfo::getSafeStatus(info);
    // 检查 Buffer 状态
    if (status != BufferInfo::OWNED_BY_COMPONENT) {
        ALOGE("Wrong ownership in EBD: %s(%d) buffer #%u", _asString(status), status, bufferID);
        mCodec->dumpBuffers(kPortIndexInput);
        if (fenceFd >= 0) {
            ::close(fenceFd);
        }
        return false;
    }
    // input buffer 回到 ACodec
    info->mStatus = BufferInfo::OWNED_BY_US;

    // input buffers cannot take fences, so wait for any fence now
    (void)mCodec->waitForFence(fenceFd, "onOMXEmptyBufferDone");
    fenceFd = -1;

    // still save fence for completeness
    info->setWriteFence(fenceFd, "onOMXEmptyBufferDone");

    // We're in "store-metadata-in-buffers" mode, the underlying
    // OMX component had access to data that's implicitly refcounted
    // by this "MediaBuffer" object. Now that the OMX component has
    // told us that it's done with the input buffer, we can decrement
    // the mediaBuffer's reference count.
    info->mData->meta()->setObject("mediaBufferHolder", sp<MediaBufferHolder>(nullptr));
	// 获取当前的 PortMode
    PortMode mode = getPortMode(kPortIndexInput);

    switch (mode) {
        case KEEP_BUFFERS:
            break;

        case RESUBMIT_BUFFERS:
            postFillThisBuffer(info);
            break;

        case FREE_BUFFERS:
        default:
            ALOGE("SHOULD NOT REACH HERE: cannot free empty output buffers");
            return false;
    }

    return true;
}

对input buffer的处理很简单,检查当前ACodec处在的状态并作出反应,如果处在 ExecutingState 则调用 postFillThisBuffer 将 Buffer 提交给 MediaCodec,同时清除 ACodec 存储的 mData。其他状态下则持有 input buffer 不会将其回传给 MediaCodec。

2、onOMXFillBufferDone

ACodec 处理 output buffer 的代码比较长,但是也不难,接下来就做分解学习:

首先有个 debug log,我们可以打开宏TRACK_BUFFER_TIMING来使用这部分内容,把input buffer写给 OMX 时会将pts以及调用时间做记录,在output buffer回传回来时,检查pts,打印出解码该帧消耗的时间。

#if TRACK_BUFFER_TIMING
    index = mCodec->mBufferStats.indexOfKey(timeUs);
    if (index >= 0) {
        ACodec::BufferStats *stats = &mCodec->mBufferStats.editValueAt(index);
        stats->mFillBufferDoneTimeUs = ALooper::GetNowUs();

        ALOGI("frame PTS %lld: %lld",
                timeUs,
                stats->mFillBufferDoneTimeUs - stats->mEmptyBufferTimeUs);

        mCodec->mBufferStats.removeItemsAt(index);
        stats = NULL;
    }
#endif

记录output BufferInfo是在第几帧被使用,mDequeueCounter可以看作是当前解码的帧数。

    info->mDequeuedAt = ++mCodec->mDequeueCounter;
    info->mStatus = BufferInfo::OWNED_BY_US;

2.1 Executing


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