以下为借鉴的图像直方图的绘制方法,做此纪录:
参考:https://blog.csdn.net/sinat_36264666/article/details/78754897
void calcHist( const Mat* images, int nimages,
const int* channels, InputArray mask,
OutputArray hist, int dims, const int* histSize,
const float** ranges, bool uniform=true, bool accumulate=false );
/*
参数1:输入源图像。注意这里的格式是const Mat*,也就是说,你要传入一个地址,输入的数组(图片)或者数组集(一堆图片)需要为相同的深度(CV_8U或CV_32F)和相同的尺寸。
参数2:int类型的nimages,输入数组的个数,也就是第一个参数中存放了多少张“图像”,有几个原数组。
参数3:const int*类型的channels,用来计算直方图的channes的数组,需要统计的通道(dim)索引。第一个数组通道从0到images[0].channels()-1,而第二个数组通道从images[0]计算到images[0].channels()+images[1].channels()-1,以此类推。比如输入是2副图像,第一副图像有0,1,2共三个channel,第二幅图像只有0一个channel,那么输入就一共有4个channes,如果int channels[3] = {3, 2, 0},那么就表示是使用第二副图像的第一个通道和第一副图像的第2和第0个通道来计算直方图。(这句表示没看懂)。
参数4:InputArray类型的mask,可选的操作掩码。如果此掩码不为空,那么它必须为8位(CV_8U)的数组,并且与images[i]有同样大小的尺寸,值为1的点将用来计算直方图。这里的非零掩码元素用于标记出统计直方图的数组元素数据。
参数5:OutputArray类型的hist,输出的计算出来的直方图,一个二维数组。
参数6:int类型dims,需要计算的直方图的维度,必须是正数,且不大于CV_MAX_DIMS。(32)
参数7:const int*类型的histSize,存放每个维度的直方图尺寸的数组。简单把直方图看作一个一个的竖条的话,就是每一维上竖条的个数。
参数8:const float**类型的ranges,表示每一个维度数组(第6个参数dims)的每一维的边界阵列,可以理解为每一维数值的取值范围。比如 float rang1[] = {0, 20};float rang2[] = {30, 40}; const float*rangs[] = {rang1, rang2};那么就是对0,20和30,40范围的值进行统计。
参数9:bool类型的uniform,表示直方图是否均匀的标识符,即每一个竖条的宽度是否相等。有默认值true。
参数10:bool类型的accumulate,累计标识符,有默认值false。若其为true,直方图在配置阶段不会被清零。此功能主要是允许从多个阵列中计算单个直方图,或者用于在特定的时间更新直方图。
*/
//功能:查找全局最小和最大数组元素并返回它们的值和它们的位置。
void minMaxLoc(InputArray src, CV_OUT double* minVal,
CV_OUT double* maxVal=0, CV_OUT Point* minLoc=0,
CV_OUT Point* maxLoc=0, InputArray mask=noArray());
//功能:缩放和移位数组元素,以便指定的标准(alpha)或最小(alpha)和最大(beta)数组值获得指定的值。
void normalize( InputArray src, OutputArray dst, double alpha=1, double beta=0,
int norm_type=NORM_L2, int dtype=-1, InputArray mask=noArray());
1、灰度直方图的绘制
cv::Mat src = cv::imread("lena.png", 0);
cv::imshow("src", src);
//------------【2】定义直方图参数并计算直方图------------
//1--计算的图像的通道,就是需要计算图像的哪个通道(BGR空间需要确定计算 B或G或R空间)
const int channels[] = { 0 };
//2--配置输出的结果存储的 空间 ,用MatND类型来存储结果
MatND hist;
//3--设置计算直方图的维度
int dims = 1;
//4--直方图的每一个维度的柱条的数目(就是将数值分组,共有多少组)
const int histSize[] = { 256 }; //如果这里写成int histSize = 256; 那么下面调用计算直方图的calcHist()函数的时候,该变量需要写 &histSize
//5--最后是确定每个维度的取值范围,就是横坐标的总数
float pranges[] = { 0, 255 };//首先得定义一个变量用来存储单个维度的数值的取值范围
const float* ranges[] = { pranges };
//6--计算直方图
calcHist(&src, 1, channels, Mat(), hist, dims, histSize, ranges, true, false);
//------------【3】绘制直方图------------
//*********绘制直方图(绘制方式一)*********
int scale = 2;
int hist_height = 256;
Mat hist_img = Mat::zeros(hist_height, 256 * scale, CV_8UC3); //创建一个黑底的图像,为了可以显示彩色,所以该绘制图像是一个8位的3通道图像
//因为任何一个图像的某个像素的总个数,都有可能会有很多,会超出所定义的图像的尺寸,针对这种情况,先对个数进行范围的限制
//先用 minMaxLoc函数来得到计算直方图后的像素的最大个数
double max_val;
minMaxLoc(hist, 0, &max_val, 0, 0);
//将像素的个数整合到 图像的最大范围内
//遍历直方图得到的数据
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
float bin_val = hist.at<float>(i); //注意hist中是float类型
int intensity = cvRound(bin_val*hist_height / max_val); //要绘制的高度
rectangle(hist_img, Point(i*scale, hist_height - 1), Point((i + 1)*scale - 1, hist_height - intensity), Scalar(255, 255, 255));
//line(hist_img, Point(i*scale, hist_height - 1), Point((i + 1)*scale - 1, hist_height - intensity), Scalar(255, 255, 255), 2, 8, 0);
}
//*********绘制直方图(绘制方式二)*********
int hist_w = 500;
int hist_h = 300;
int nHistSize = 256;
int bin_w = cvRound((double)hist_w / nHistSize); //区间
Mat histImage(hist_h, hist_w, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));//创建一个黑底的图像,为了可以显示彩色,所以该绘制图像是一个8位的3通道图像
//将直方图归一化到[0,histImage.rows]
normalize(hist, hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat());
//在直方图画布上画出直方图
for (int i = 1; i < nHistSize; i++)
{
line(histImage, Point(bin_w*(i - 1), hist_h - cvRound(hist.at<float>(i - 1))),
Point(bin_w*(i), hist_h - cvRound(hist.at<float>(i))), Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0);
}
//显示直方图
imshow("【灰度直方图--方式一绘制】", hist_img);
imshow("【灰度直方图--方式二绘制】", histImage);
waitKey(0);
2、rgb直方图绘制
//------------【1】读取源图像并检查图像是否读取成功--------------------------------
Mat srcImage = imread("D:/OutPutResult/ImageTest/aurora.jpg");
if (!srcImage.data)
{
cout << "读取图片错误,请重新输入正确路径!\n";
system("pause");
return -1;
}
namedWindow("【源图像-RGB颜色空间】");
imshow("【源图像-RGB颜色空间】", srcImage);
//-------------【2】图像通道的分离,3个通道B、G、R------------------------
vector<Mat> rgb_channel;
split(srcImage, rgb_channel);
//-------------【3】初始化直方图计算参数---------------------------------------
int bins = 256;
int histsize[] = { bins };
float range[] = { 0, 256 };
const float* histRange = { range };
Mat b_Hist, g_Hist, r_Hist;
//-------------【4】计算各个通道的直方图--------------------------------------
calcHist(&rgb_channel[0], 1, 0, Mat(), b_Hist, 1, histsize, &histRange, true, false); //B-通道
calcHist(&rgb_channel[1], 1, 0, Mat(), g_Hist, 1, histsize, &histRange, true, false); //G-通道
calcHist(&rgb_channel[2], 1, 0, Mat(), r_Hist, 1, histsize, &histRange, true, false); //R-通道
//-------------【5】设置直方图绘图参数----------------------------------------------------
int hist_h = 360;
int hist_w = bins * 3;
int bin_w = cvRound((double)hist_w / bins);
Mat histImage(hist_h, hist_w, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));//创建一个黑底的图像,为了可以显示彩色,所以该绘制图像是一个8位的3通道图像
//-------------【6】将直方图归一化到[0,histImage.rows] ------------------------------------------------------------------------------
normalize(b_Hist, b_Hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat()); //B-通道
normalize(g_Hist, g_Hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat()); //G-通道
normalize(r_Hist, r_Hist, 0, histImage.rows, NORM_MINMAX, -1, Mat()); //R-通道
//--------------【7】绘制直方图 ----------------------------------------------------------------
for (int i = 1; i < bins; i++)
{
//绘制B通道的直方图信息
line(histImage, Point(bin_w*(i - 1), hist_h - cvRound(b_Hist.at<float>(i - 1))), Point(bin_w*(i), hist_h - cvRound(b_Hist.at<float>(i))), Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
//绘制G通道的直方图信息
line(histImage, Point(bin_w*(i - 1), hist_h - cvRound(g_Hist.at<float>(i - 1))), Point(bin_w*(i), hist_h - cvRound(g_Hist.at<float>(i))), Scalar(0, 255, 0), 2, 8, 0);
//绘制R通道的直方图信息
line(histImage, Point(bin_w*(i - 1), hist_h - cvRound(r_Hist.at<float>(i - 1))), Point(bin_w*(i), hist_h - cvRound(r_Hist.at<float>(i))), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
namedWindow("【RGB直方图】");
imshow("【RGB直方图】", histImage);
waitKey(0);