RTS游戏关于建筑物放置的测试Demo(Unity)
一.准备一个建筑物
1,创建一个立方体Cube,改名为Mesh
2,创建一个空物体,起名叫Building
3,将Mesh放到Building下,将Mesh的BoxCollider组件删除,在Building的组件中新加BoxCollider和Rigidbody组件
4,创建BuildingManager.cs,将脚本挂载到Building下
注意点:因为BoxCollider没有挂载到Mesh上,所以在调整大小时,应该调整到和Mesh大小位置一样 (使用导入资源如果涉及到旋转等,也要做.
原创
2022-05-19 18:36:02 ·
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