1、栈
栈底:表头端;
栈顶:表尾端;
后进先出
主要操作:插入、删除
栈的结构与基本操作
(1)顺序存储与操作
#define MAXSIZE 100
//栈的结构
typedef struct{
int *Base;
int *top;
int stacksize;
}Stack;
//初始化
Stack init_S(Stack S)
{
S.Base = new int[MAXSIZE];
if(!S.Base) exit(0);
S.top = S.Base;
S.stacksize = MAXSIZE;
return S;
}
//入栈
bool Push(Stack S,int e)
{
if(*S.top - *S.Base == S.stacksize) return false;
*(S.top++)=e;
return true;
}
//出栈
bool Pop(Stack S)
{
if(S.top == S.Base) return false;
*(--S.top) ;
return true;
}
//取栈顶
int Top(Stack S)
{
if(S.top == S.Base) return -1;
return *(S.top-1);
}
(2)链式存储与操作
//链栈的结构
typedef struct SNode{
int data;
struct SNode* next;
}*Stack;
//链栈的初始化
Stack Init(Stack S)
{
S = NULL;
return S;
}
//入栈
bool Push(Stack S,int e)
{
Stack p = new struct SNode;
p->data = e;
p->next = S;
S = p;
return true;
}
//出栈
bool Pop(Stack S)
{
Stack p = S;
if(S == NULL) return false;
S = S->next;
delete p;
return true;
}
//取栈顶
int Top(Stack S)
{
if(S == NULL) return -1;
int e = S->data;
return e;
}
(其实一般用不到,有s现成的tack类函数)
2、队列
队头:删除的一端;
队尾:插入的一端;
先进先出
队列的顺序存储与实现
采用采用循环队列的方式
#define MAXQUEUE 100
typedef struct QNode{
int* base;
int front;
int rear;
}*Queue;
//初始化
Queue Init(Queue Q)
{
Q->base = new int[MAXQUEUE];
Q->front = Q->rear =0;
return Q;
}
//入队
bool Push(Queue Q,int e)
{
if((Q->rear+1) % MAXQUEUE == Q->front) return false;
Q->base[(Q->rear+1) % MAXQUEUE] = e;
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXQUEUE;
return true;
}
//出队
bool Pop(Queue Q)
{
if(Q->front == Q->rear) return false;
Q->front = (Q->front + 1) % MAXQUEUE;
return true;
}
//取头结点
int Top(Queue Q)
{
if(Q->front != Q->rear) return Q->base[Q->front];
}