大纲
可视化设计
好的可视化(准则):
最少的墨水、最小的空间、传递最多的信息
1、真实度:图形实体(眼见不一定为实)
(1)谎言因子:在实际效果中表达的变化量 / 在真实数据中表达的变化量
(2)内容的展示
(3)展示数据的变化
2、表达都:信息表达的充分性
(1)数据墨水占比越高,可视化程度越大
但是不是所有的数据墨水都是没用的,某些情况下可以提高数据可读性
(2)感知加工包括三个步骤,需要减少三个步骤的耗时
①减少感知原始可视化信号
②减少感知过程(模式识别)
③合理的可视化映射,花费更少的实践在可视化推理的时间(即可视化合理编码)
3、美观度:视觉美学
小结:
主要分为两个部分,可视化模型的选择和可视化的设计原则。可视化模型的原则要基于数据的数据类型、数据结构、目的来选择合适的模型,类似面向对象过程中将实体抽象为类的过程。
我们要用较少的笔墨、较少的空间展现尽可能多的信息,就要遵循可视化设计的原则,可视化的设计原则有三个,分别是真实度、表达度、美观度。对于真实度,我们需要控制谎言因子大小、使数据不能脱离上下文、要展示数据的变化而并非设计的变化。对于表现度,我们可以提高数据墨水占比、减少感知加工三个步骤的耗时,更加清楚的表现数据。在美观度方面可以遵循格式塔理论并且通过多加欣赏他人的作品来提高自己对美感度的把握。
可视化编码
大纲:
(1)数据类型与属性(marks)
(2)视觉通道(channal)
数据类型与属性
视觉通道
不同通道具有不同的表达力
小结:
这一部分主要讲了可视化数据编码,分为数据类型与属性和数据通道两部分。数据类型与属性是用来描述数据的特征,可以用颜色、大小、不同的图形来表示;数据通道就是控制通道外观上的表达,可以用点线面来实现。我们可以用数据类型与属性和数据通道组合来展示数据。
可视化变化
可视化变换
大纲
信息转化
1、
2、
3、
4、
5、离散化
6、
7、聚类
最常用的一个
静态表
1、折线图
2、
3、柱状图(要从零开始)
4、
5、
6、散点图
7、盒须图(可以排除干扰)
8、数据特比大时做个标记
9、可能遇到的工具
可视化开源工具包
小结:
大致介绍了数据可视化变换过程中信息的转化方式、展示数据的图表类型等内容。