单例 (Singleton)设计模式

一、单例设计模式介绍

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

二、单例设计模式的实现

  • 饿汉式
    坏处:对象加载时间过长。
    好处:饿汉式是线程安全的。
public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {	
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2); //true
	}
}
//饿汉式
class Bank{
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
	}
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
  • 懒汉式
    好处:延迟对象的创建。
    目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改。
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.println(order1 == order2); //true
	}
}
//懒汉式:此写法线程不安全--->到多线程内容时,再修改。
class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
	}
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();	
		}
		return instance;
	}
}

三、单例模式的优点

  • 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
  • 举例 java.lang.Runtime
    在这里插入图片描述

四、单例模式的应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用。
  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式。
  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

参考:尚硅谷_宋红康_Java基础

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