行为型模式~状态模式

定义:

又称状态对象模式,该对象允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。

当一个对象内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来向改变了其类型。

状态模式的核心就是封装,状态的变更引起行为的变动,从外部看就好像该对象对应的类发生改变一样。

 

角色:

  1. 抽象状态:频道,封装环境对象的一个特定状态所对应的行为

  2. 具体状态:CCTV1,实现环境的一个状态所应对的行为

  3. 环境:电视,定义客户端需要的接口,负责状态的转换。会保留一个具体状态的实例,该对象给出环境对象的现有状态

优点:

  1. 结构清晰
  2. 遵循设计原则
  3. 封装性好

缺点:

  1. 子类太多,不容易管理

 

效果:

  1. 在上一篇博客的访问者模式中已经用到
  2. 多态性原则时状态模式的核心
  3. 避免了大量的条件转换语句

 

场景:

  1. 对象的行为依赖于所处的状态,即行为随状态改变而改变的场景
  2. 对象在某个方法里依赖于一重或多重条件分支语句

 

实例:看电视

package 状态模式;

public interface TV {
	public void display();
}
package 状态模式;

public class CCTV1  implements TV{

	@Override
	public void display() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("欢迎收看中央一套");
	}

}
package 状态模式;

public class CCTV2  implements TV{

	@Override
	public void display() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("欢迎收看中央二套");
	}

}
package 状态模式;

public class CCTV3 implements TV{

	@Override
	public void display() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("欢迎收看中央三套");
	}
	
}
package 状态模式;

public class Channel {
	private TV c1= new CCTV1();
	private TV c2= new CCTV2();
	private TV c3= new CCTV3();
	private TV CCTV ;
	public void setTV(TV tv) {
		this.CCTV = tv;
	}
	public void show1() {
		this.setTV(c1);
		this.CCTV.display();
	}
	public void show2() {
		this.setTV(c2);
		this.CCTV.display();
	}
	public void show3() {
		this.setTV(c3);
		this.CCTV.display();
	}
}
package 状态模式;

public class Main {
	public static void main(String []args) {
		Channel channel = new Channel();
		channel.show1();
		channel.show2();
		channel.show3();
	}
}

欢迎收看中央一套
欢迎收看中央二套
欢迎收看中央三套

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