按键消抖

​按键消抖

抖动原因

​ 通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。

 

抖动时间

抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms。这是一个很重要的时间参数。

消抖的方法

按键的消抖,可用硬件软件两种方法。

硬件:略

软件:如果按键较多,常用软件方法去抖,即检测出键闭合后执行一个延时程序5ms~10ms的延时,让前沿抖动消失后再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有键按下。当检测到按键释放后,也要给5ms~10ms的延时,待后沿抖动消失后才能转入该键的处理程序。还可以利用定时器中断来消抖。

下面再介绍一种按键消抖的方法:利用switch()结构,程序设计如下:

无延时的软件消抖
 
/*********************************************
名称:键盘扫描子函数
功能:在按键稳定期内判断键值,并返回键值
**********************************************/
uchar keyscan(void)
{
static char key_state = 0;
static char key_value = 0;
uchar key_press, key_return = 0;
key_press=turn_left&turn_right;     //读按键I/O电平
switch (key_state)
{
   case 0 :   // 按键初始态
    if (key_press==0) key_state = 1; // 键被按下,但需要确认是否是干扰
    break;
   case 1 : // 按键确认态
    if (key_press==0)
//如有键按下则不是干扰,判断键值
    {       if(turn_left==0)   //判断是哪一个按键被按下
                 key_value=1;       //按键较多时可采用switch选择结构
             else if(turn_right==0)
                 key_value=2;
             else  key_value=0;
           key_state = 2; // 状态转换到键释放态
    }
    else  key_state = 0; // 按键已抬起,属于干扰,转换到按键初始态
    break;
   case 2 :
    if (key_press==1)
    {
       key_return=key_value;//按键释放后再输出键值
       key_value=0;
       key_state = 0; //如果按键释放,转换到按键初始态
    }  break;
}return key_return; //返回键值
}
/*********************************************
名称:按键处理子函数
功能:
**********************************************/
void key_operation(void)
{   
    switch (keyscan())      //根据键值不同,执行不同的内容
    { case 1:
    hight_votage-=1;
    if(hight_votage<5)
     hight_votage=5; break;
     case 2:
    hight_votage+=1;
    if(hight_votage>25)
     hight_votage=25; break;
    default :break;
    }
}

注意事项:只要用到按键就要像到消抖,然后在进行相应的设计。

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