C# 获取和设置byte中某一位的值

获取和设置byte中某一位的值
代码如下:

/// <summary>
/// 设置字节的某一位的值(将该位设置成0或1)
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="index">右到左为 0-7</param>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static byte SetBitInByte(byte data, int index, bool value)
{
    index = index + 1;
    if (index >8  || index < 1)
        throw new ArgumentOutOfRangeException();
    int v = index < 2 ? index : (2 << (index - 2));
    return value ? (byte)(data | v) : (byte)(data & ~v);
}
/// <summary>
/// 获取字节中某一位的值
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="index">右到左为 0-7</param>
/// <returns></returns>
public static bool GetBitInByte(byte data,int index)
{
    return (data & (byte)Math.Pow(2, index)) > 0 ? true : false;
}
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将Bitmap转换为byte数组可以使用Bitmap类的LockBits方法和Marshal类的Copy方法。下面是一个简单的示例代码: ```csharp // 将Bitmap转换为byte数组 public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpData.Scan0; int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height; byte[] data = new byte[bytes]; Marshal.Copy(ptr, data, 0, bytes); bmp.UnlockBits(bmpData); return data; } ``` 在上述示例,首先获取Bitmap对象的像素数据,然后通过LockBits方法获取一个BitmapData对象进行读和写入操作。接着使用Marshal类的Copy方法将BitmapData对象的像素数据复制到byte数组。最后通过UnlockBits方法释放BitmapData对象的资源,并返回byte数组。 需要注意的是,在使用LockBits方法时,需要指定Bitmap的像素格式和锁定模式。如果Bitmap的像素格式不是8位灰度图像,则需要进行像素格式转换。在复制像素数据时,需要考虑BitmapData对象的Stride属性,它表示Bitmap一行像素数据所占的字节数,可能包含一些填充字节。在使用Marshal.Copy方法时需要将bytes参数设置为Stride x Height。 如果Bitmap对象的像素格式为8位灰度图像,则可以直接将BitmapData对象的Scan0指针转换为byte数组,然后复制像素数据。下面是一个简单的示例代码: ```csharp // 将Bitmap转换为byte数组(8位灰度图像) public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); byte[] data = new byte[bmpData.Stride * bmp.Height]; Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, data.Length); bmp.UnlockBits(bmpData); return data; } ``` 在上述示例,通过将BitmapData对象的Scan0指针转换为byte数组,避免了使用Marshal类的Copy方法进行复制。
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