JavaScript基础——01(变量、数据类型、运算符)

目录

1.JavaScript(js)介绍

2.变量

2.1 变量的引入、声明及初始化

2.2 变量的命名规范

3.数据类型

3.1 获取变量的数据类型(typeof)

3.2 number类型:数字类型(整数和小数)

3.3 string类型:字符串类型

3.4 boolean类型(布尔类型)、undefined和null

3.5 数据类型转换

3.5.1 其他类型转数字类型

3.5.2 其他类型转字符串类型

3.5.3 其他类型转布尔类型

 4.运算符

4.1 算术运算符

4.2 赋值运算符

4.3 逻辑运算符

4.4 比较(关系)运算符

4.5 条件运算符

4.6 运算符优先级


1.JavaScript(js)介绍

JavaScript的组成:

  1. ECMAScript 标准——js的基本的语法(核心)
  2. DOM——Document Object Model 文档对象模型---操作页面的元素
  3. BOM——Browser Object Model 浏览器对象模型---操作的是浏览器

JavaScript是什么:(运行在客户端的脚本语言)

  • 是一门脚本语言解释性语言、动态类型的语言、基于对象的语言、 弱类型语言
  • 原名是LiveScript

PS 编译语言:需要把代码翻译成二进制语言,才能执行(如C、C++)

      脚本语言:不需要编译,直接执行(如t-sql、cmd)

JavaScript最初的目的:

解决用户和浏览器之间的交互问题

JavaScript现在的意义(应用场景):

  1. 网页特效
  2. 服务器开发(Node.js)
  3. 命令行工具(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)
  5. APP(Cordova)
  6. 控制硬件-物联网(Ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)

JavaScript与HTML、CSS的区别:

  1. HTML:提供网页的结构、网页中的内容
  2. CSS:美化网页
  3. JavaScript:控制网页内容,给网页增加动态的效果

JavaScript 使用:    

1.使用 <script> 标签,在 HTML 页面中插入 JavaScript

  •   <script> 和 </script> 会告诉 JavaScript 在何处开始和结束。
  •   浏览器会解释并执行位于 <script> 和 </script> 之间的 JavaScript。
<script>
alert("My First JavaScript");
</script>

2.<head> 或 <body> 中的 JavaScript

  • 可以在 HTML 文档中放入不限数量的脚本。
  • 脚本可位于 HTML 的 <body> 或 <head> 部分中,或者同时存在于两个部分中。
  • 通常的做法是把函数放入 <head> 部分中,或者放在页面底部(<body>部分的最后)。这样就可以把它们安置到同一处位置,不会干扰页面的内容。
  • 放置位置不同的区别:(根据经验,一般把函数、方法放头部)

    head:按照从上到下的顺序加载的
    body:在生成页面的时候完成加载

3.外部的 JavaScript(外部脚本不能包含 <script> 标签,如下图)

    

  • 把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。
  • 外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。
  • 使用外部文件,<script src="要使用的.js文件"></script>

 js的输出:

eg.

 写js代码要注意的问题:

  1. 在一对script标签中有错误的js代码,那么该错误后面的js代码不会执行
  2. 如果第一对script标签里有错,不会影响后面的script标签中js代码的执行
  3. <script type="text/javascript"(或language="JavaScript")></script>是标准写法,但目前的html页面中,type、language都可省略,原因:html遵循h5标准(<!DOCTYPE html>)
  4. 可能出现<script type="text/javascript" language="JavaScript"></script>这种写法,有人这么写是为了解决浏览器解析js代码的时候没有意外
  5. 注释:单行注释://  (一般用在一行代码);多行注释:/**/(一般用在函数或一段代码)

2.变量

2.1 变量的引入、声明及初始化

  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
  • js中存储数据使用变量
  • js中声明变量都用var
  • js中的字符串类型的值都用双引号或单引号

1.变量声明:

声明一个变量:var 变量名字;

声明多个变量:var x,y,z;

2.变量初始化:(变量声明的同时并赋值)

存储一个数字10:var number=10;

存储一个名字:var name="candy";

存储一个对象:var obj=new Object();

3.声明多个变量依次赋值

var x,y,z;

x=10; y=20; z=30;

4.声明多个变量同时赋值

var x=10,y=20,z=30;

5.变量交换

var num1=10,num2=20;

第一个思路:借助第三方

var temp=num1;//把num1取出放入temp

num1=num2;//把num2取出放入num1

num2=temp;//把temp取出放入num2

第二个思路:适用于数字的交换

num1=num1+num2;//30

num2=num1-num2;//num2=30-20=10

num1=num1-num2;//num1=30-10=20

扩展的变量交换:(位运算)

num1=num1^num2;

num2=num1^num2;

num1=num1^num2;

2.2 变量的命名规范

  1. 变量名要有意义
  2. 变量名以字母、$、下划线、数字组成,不能以数字开头
  3. 变量名一般小写(如:num)
  4. (驼峰命名法)变量名如果是多个单词,第一个单词首字母是小写的,后面所有单词的首字母都是大写的(如:userName)
  5. 不能使用关键字和保留字(如:while、for)
  6. 区分大小写

3.数据类型

  • number:数字类型
  • string:字符串类型
  • boolean:布尔类型
  • null:空类型
  • object:对象  
  • undefined:未定义

3.1 获取变量的数据类型(typeof)

3.2 number类型:数字类型(整数和小数)

所有数字都属于number类型

在数字前加“-”,就为负数

3.3 string类型:字符串类型

'abc' "abc"(单引号,双引号都行)

 js中的转义符:\b 退格    \n 换行    \r 回车    \t 制表符    \' 单引号    \" 双引号    \\ 反斜杠

3.4 boolean类型(布尔类型)、undefined和null

1.boolean两个值:true(非0)、false(0)

2.null表示一个对象指向为空,var nul=null;

3.undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined【如果一个变量的结果是undefined和一个数字进行计算,结果为NaN(not a number,与任何值都不相等,包括他本身)】

3.5 数据类型转换

3.5.1 其他类型转数字类型

number类型可以不用加单引号/双引号

1.parseInt();//转整数

2.parseFloat();//转小数

3.Number();//转数字

如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,就返回NaN,比上面两种严格,上面两种是能转则转

3.5.2 其他类型转字符串类型

1.toString();//如果变量有意义,用这种方式转换,平时用这个

2.String();//如果变量没意义,用这种方式转换

变量有无意义:

比如null、undefined就是无意义的,这时使用两者的差别就会体现

(这只是一个注意,并不会真的去这样转换)

3.5.3 其他类型转布尔类型

1.Boolean(值);


 4.运算符

4.1 算术运算符

  • 前置++(--):先自加(自减),后用 ,如 ++y;
  • 后置++(--):先用,后自加(自减),如 y++;

4.2 赋值运算符

4.3 逻辑运算符

  1. && 逻辑与:两个操作数同为true,才为true
  2. || 逻辑或:两个操作数有一个为true,就为true
  3. ! 逻辑非:取反
  4. 逻辑运算表达式的结果是boolean类型

4.4 比较(关系)运算符

 

  1. ==与===的区别:==只进行值比较,===类型和值同时相等,才相等
  2. 关系运算表达式的结果是boolean类型

4.5 条件运算符

4.6 运算符优先级

  1. ()  优先级最高
  2. 一元运算符  ++   --   !
  3. 算术运算符  *  /  %   +   -
  4. 比较运算符  >   >=   <   <=
  5. 相等运算符   ==   !=    ===    !==
  6. 逻辑运算符 &&   ||
  7. 赋值运算符
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