介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
创建一个Animal接口和实现Animal接口的实体类。
定义工厂类AnimalFactory,来获取Animal对象。
使用FactoryDemo类来测试。
一
创建Animal接口
public interface Animal {
public void getAnimalName();
}
二
创建实现接口的实体类
public class Dog implements Animal{
@Override
public void getAnimalName(){
System.out.println("Dog");
}
}
public class Cat implements Animal{
@Override
public void getAnimalName(){
System.out.println("Cat");
}
}
public class Pig implements Animal{
@Override
public void getAnimalName (){
System.out.println("Pig");
}
}
三
创建工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class AnimalFactory {
public Animal getAnimal(String animalType){
if (animalType == null) return null;
else if (animalType == "Dog") return new Dog();
else if (animalType == "Cat") return new Cat();
else if (animalType == "Pig") return new Pig();
else return null;
}
}
四
使用工厂类,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class FactoryDemo {
public static void main (String[] args){
AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();
Animal animal1 = animalFactory.getAnimal("Dog");
animal1.getAnimalName();
Animal animal2 = animalFactory.getAnimal("Cat");
animal2.getAnimalName();
Animal animal3 = animalFactory.getAnimal("Pig");
animal3.getAnimalName();
}
}
五
运行程序,查看结果
Dog
Cat
Pig