Unity小技巧
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这是我在使用Unity引擎过程中进行操作的小技巧篇
Dakpur
这个作者很懒,什么都没留下…
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(1)Unity使物体去掉影子
点击物体里面的MeshRenderer组件,在这里进行操作,就可以去掉阴影了。原创 2020-08-15 13:10:37 · 3513 阅读 · 0 评论 -
(2)Unity操作过程的快捷操作方式
原创 2020-08-15 13:14:00 · 114 阅读 · 0 评论 -
(3)Material材质操作集合
1.Albedo前边放贴图纹理,后边放颜色2.Rendering Mode四个选项3.Material中各个按钮的意思原创 2020-08-15 13:22:22 · 307 阅读 · 0 评论 -
(4)Camera摄像头操作合集
1.系统介绍2.Camera组件介绍(1)Clear Flags:屏幕空白部分如何处理,分为天空盒、纯颜色、仅深度、不清除(2)CullingMask:跟layer层有关系,选哪个就显示哪个层的东西而且我还可以在Layer层中新建layer(3)Projection:2D游戏选Orthographic,3D游戏选Persprective(4)ClippingPlanes:剪裁面(5)ViewportRect视区矩形:w就是宽度/...原创 2020-08-15 13:45:37 · 792 阅读 · 0 评论 -
(5)使用Unity打开C#脚本在VS2019中打开没有智能联想
我们想要这样的解决效果所以可以这么解决:(1)给unity进行如下设置:点击edit->preferences->External Tools->external script editor,设置成你的vs的exe文件即可(2)给你的vs下载使用.NET的移动开发模块工具->获取工具和功能->允许vs installer启动->下载如下图要求的模块第三步,重启即可...原创 2020-08-15 13:55:50 · 4579 阅读 · 3 评论 -
(6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】
这是最终的效果【大概看一下就行了,无视水印就行T.T】:1.首先注意前提我是用按键控制animationclips实现的,并没有通过controler,所以一定要把动画的clips改成legacy模式。2.下载post processing的package。3.在要发光的物体上【镁条】添加post process volume组件,然后记得勾选其中的is global作用全局,我们再在layer中点击Add layer来添加一个层级,并将这个物体换上这个层级layer。..原创 2020-08-15 15:33:38 · 514 阅读 · 0 评论 -
(7)解除预制体关系Break Prefab Instance(Unpack Prefab)
如果在Unity使用过程中出现了Childrenof a Prefab instance cannot be deleted or moved,and components cannot be reordered.You can unpack the Prefab instance to remove its Prefab connection.现象可以在Hierarchy面板中选中物体进行如下操作即可...原创 2020-08-16 21:27:59 · 12619 阅读 · 1 评论 -
(8)液体插件Liquid Volume
主要使用的是封装好的组件Liquid Volume,在物体上添加组件LiquidVolume。链接:https://pan.baidu.com/s/14k3tRqM9G4BL8Je8LCa4Xw 提取码:ek38Topology里有四个选项,分别为圆、圆柱、正方体和不规则物体。Detail是细节描述,里面有简单的、默认的、默认没有瓶、凸凹纹理、反射和烟。LiquidSettings是液体颜色选择.Foam Settings为泡沫的设置,设置的是水面.SmokeSettings为上..原创 2020-08-17 14:25:14 · 4337 阅读 · 0 评论