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原创 html1

1.常用标签(1)<h1></h1>标题标签,一共h1-h6六个等级,加了标题的文字会变的加粗,字号也会依次变大,一个标题独占一行(2)<p></p>段落标签,文本在一个段落这种会根据浏览器窗口的大小进行自动换行,段落和段落之间保有空隙(3)<br />换行标签,是个单标签,只是简单的开始新的一行,跟段落不一样,段落之间会插入一些垂直的间距。(4)<strong></strong>:加粗标签(

2022-03-18 21:49:08 134

原创 (8)液体插件Liquid Volume

主要使用的是封装好的组件Liquid Volume,在物体上添加组件LiquidVolume。链接:https://pan.baidu.com/s/14k3tRqM9G4BL8Je8LCa4Xw 提取码:ek38Topology里有四个选项,分别为圆、圆柱、正方体和不规则物体。Detail是细节描述,里面有简单的、默认的、默认没有瓶、凸凹纹理、反射和烟。LiquidSettings是液体颜色选择.Foam Settings为泡沫的设置,设置的是水面.SmokeSettings为上..

2020-08-17 14:25:14 5357

原创 (7)解除预制体关系Break Prefab Instance(Unpack Prefab)

如果在Unity使用过程中出现了Childrenof a Prefab instance cannot be deleted or moved,and components cannot be reordered.You can unpack the Prefab instance to remove its Prefab connection.现象可以在Hierarchy面板中选中物体进行如下操作即可...

2020-08-16 21:27:59 12915 1

原创 (4)Animation动画Event

注意:并不是所有的函数都可以被当做动画事件函数的,可以被调用的动画事件函数必须满足以下规则:1. 最多只能接受一个参数2. 参数的类型必须是Int, Float,String, gameObject中的一种比如利用代码把函数中的内容输入到控制台中:public class ShowMsg : MonoBehaviour{ void showmsg(string msg) { Debug.Log(msg); }}把脚本挂在动画产生的物体上,再.

2020-08-15 15:40:40 317

原创 (6)实现自发光+光晕【镁条燃烧发出白光】

这是最终的效果【大概看一下就行了,无视水印就行T.T】:1.首先注意前提我是用按键控制animationclips实现的,并没有通过controler,所以一定要把动画的clips改成legacy模式。2.下载post processing的package。3.在要发光的物体上【镁条】添加post process volume组件,然后记得勾选其中的is global作用全局,我们再在layer中点击Add layer来添加一个层级,并将这个物体换上这个层级layer。..

2020-08-15 15:33:38 533

原创 (3)延时播放动画:SetActive()、activeSelf()和Invoke()

使用到了SetActive()和Invoke()函数,我从网上下载了JJDfire资源,是一个火焰粒子系统特效。public class controlobject : MonoBehaviour{ public GameObject fire;//火焰 public float fire_time;//等待ts后显示 public float fire_deadtime;//等待ts后火焰消失 void Start() { } void

2020-08-15 15:02:36 937

原创 (2)键盘按键控制物体的Animation动画

1.方法一:给物体新建Animator组件,需要用到Animator Controller【动画控制器】。正常自己做动画后,会自动生成一个匹配的Animator,这个Animator里就挂好了Animation。后期可以在这个Animator里改设置参数,添加删减控制器里面的动画。public class controlobject : MonoBehaviour{ public Animator shazhi;//砂纸 public Animator huochai;//火柴

2020-08-15 14:47:12 2905

原创 (1)鼠标键盘按键控制人物

1.input.getkey()获取键:当用户按下由name名称确定的按键时,然后true。input.getkeyup()获取键抬起:在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。//长按W播放跑的动画if (Input.GetKey(KeyCode.W) ){ //(1)直接播放动画 anim.Play("run"); //(2)淡入淡出播放动画,相间0.5s,就显得没有那么突兀,人物动作非常平滑,喜欢 anim.CrossFade("run", 0.2f

2020-08-15 14:15:09 554

原创 (5)使用Unity打开C#脚本在VS2019中打开没有智能联想

我们想要这样的解决效果所以可以这么解决:(1)给unity进行如下设置:点击edit->preferences->External Tools->external script editor,设置成你的vs的exe文件即可(2)给你的vs下载使用.NET的移动开发模块工具->获取工具和功能->允许vs installer启动->下载如下图要求的模块第三步,重启即可...

2020-08-15 13:55:50 4628 3

原创 (4)Camera摄像头操作合集

1.系统介绍2.Camera组件介绍(1)Clear Flags:屏幕空白部分如何处理,分为天空盒、纯颜色、仅深度、不清除(2)CullingMask:跟layer层有关系,选哪个就显示哪个层的东西而且我还可以在Layer层中新建layer(3)Projection:2D游戏选Orthographic,3D游戏选Persprective(4)ClippingPlanes:剪裁面(5)ViewportRect视区矩形:w就是宽度/...

2020-08-15 13:45:37 806

原创 (3)Material材质操作集合

1.Albedo前边放贴图纹理,后边放颜色2.Rendering Mode四个选项3.Material中各个按钮的意思

2020-08-15 13:22:22 324

原创 (2)Unity操作过程的快捷操作方式

2020-08-15 13:14:00 127

原创 (1)Unity使物体去掉影子

点击物体里面的MeshRenderer组件,在这里进行操作,就可以去掉阴影了。

2020-08-15 13:10:37 3610

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