JavaScript高级教程——(19)构造函数、原型、原型链、继承

1.构造函数和原型

1.1概述

在典型的0OP的语言中(如Java) , 都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没用引入类的概念。

ES6,全称ECMAScript6.0 , 2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6 ,不过只实现了ES6的部分特性和功能。

在ES6之前, 对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:
1.对象字面量
2. new Object(
3.自定义构造函数

1.2构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在JS中,使用构造函数时要注意以下两点:

1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写

2.构造函数要和new一起使用才有意义

new在执行时会做四件事情:

①在内存中创建一个新的空对象
②让this指向这个新的对象
③执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>


<body>
    <script>
        //1.利用new object()创建对象
        var obj1 = new Object();

        //2.利用对象字面量创建对象
        var obj2 = {};

        //3.利用构造函数创建对象
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        console.log(ldh);
        var zxy = new Star('张学友', 20);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
    </script>
</body>

</html>

JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加成员,就分别成为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化对象来访问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>


<body>
    <script>
        //构造函数中的属性和方法我们称为成员  成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        //1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uanme age sing就是实例成员
        //实例成员只能通过实例化的对象来访问
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname);  //不可以通过构造函数来访问实例成员
        //2.静态成员  在构造函数本身上添加的  sex 就是静态成员
        Star.sex = '男';
        //静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        // console.log(ldh.sex); //不能通过对象来访问
    </script>
</body>

</html>

1.3构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        //1.构造函数的问题
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing); //输出false
    </script>
</body>

</html>

1.4构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的。

JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象所有的属性和方法,都会被构造函数拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        //1.构造函数的问题
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');

            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing); //输出false
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
        //2.一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法放在原型对象身上
    </script>
</body>

</html>

输出结果:
在这里插入图片描述
1.5对象原型__proto__(__是两个下划线,一共四个下划线)

对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。

  • __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
  • __proto__对象原型的意义在于为对象查找机制提供一个方向,或者说一条线路,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型prototype

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);

        ldh.sing();
        console.log(ldh); //对象身上系统自己添加一个__proto__指向我们构造函数的原型prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        //方法的查找规则:首先看ldh身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的sing
        //如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象身上去查找sing方法
    </script>
</body>

</html>

输出结果:
在这里插入图片描述
1.6constructor构造函数

对象原型(proto)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它本身指回构造函数本身。

constructor主要用于记录该对象引用的哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        //很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性  指挥原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // }
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('拍电影');

        // }
        Star.prototype = {
            //如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('拍电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
        //很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性  指挥原来的构造函数
    </script>
</body>

</html>

输出结果:
在这里插入图片描述
1.7构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

在这里插入图片描述
1.8原型链

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        //1.只要是对象就有__proto__原型,指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        //2.我们Star原型对象里面的prototype原型指向的是Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        //3.我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为null3
    </script>
</body>

</html>

1.9JavaScript的成员查找机制(规则)

①当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
②如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
③如果还没有就查找原型对象模型(Object的原型对象)
④依次类推一直找到Object为止(null)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());
    </script>
</body>

</html>

1.10原型对象this指向

原型对象里面的this指向实例对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        //1.在构造函数中,里面的this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh); //true
        //2.原型对象函数里面的this指向的是  实例对象  ldh
    </script>
</body>

</html>

1.11扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。

注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function() {}的方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        //原型对象的应用  扩展内置对象方法
        // console.log(Array.prototype);
        Array.prototype.sum = function() {
                var sum = 0;
                for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                    sum += this[i];
                }
                return sum;
            }
            // Arrsy.prototype = {
            //     sum: function() {
            //         var sum = 0;
            //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            //             sum += this[i];
            //         }
            //         return sum;
            //     }
            // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());
    </script>
</body>

</html>

2.继承

ES6之前并没有给我们提供extends继承,我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

2.1call()

调用函数并且修改函数运行时的this指向
在这里插入图片描述

  • thisArg:当前调用函数this的指向对象
  • arg1, arg2:传递的其他参数
    2.2借用构造函数继承父类型属性

核心原理:通过call()把父类型的this指向了类型的this,这样就可以实现了类型继承父类型的属性

2.3借用原型对象继承父类型方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        //借用父构造函数继承属性
        //1.父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000000);
        };
        //2.子构造函数
        function Son(uname, age, score) {
            // this指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        // 这个是子构造函数中专门的方法
        Son.prototype = new Father();
        //如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数
        Son.prototype = Son;
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');

        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>
</body>

</html>

借助构造函数继承父类型的方法,原理如图:
在这里插入图片描述

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