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目前在复习基础中…
本博文环境:
System OS: Windows10 1909
JDK-Version: 1.8.0_202
IDE: IDEA2021.3
文章目录
一,前提
一说到多线程,就不得不提进程,线程,程序的概念:
先说进程,一说到进程,就不能不说一下程序,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何的含义,是一个静态的概念。而进程是执行程序的一次执行过程,它是个一个动态的概念,是系统资源分配的单元。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然,一个进程中至少是有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位。
Note: 很多多线程都是模拟出来的,真正的多线程是指多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就由同时执行的错觉。
而对于多进程类似于下图的操作:
总结一下:
- 线程就是一个独立的执行单位。
- 在程序运行时,就算你没有自己创建进程进行编程,后台也会有多个线程在运行,如main,gc线程。
- main()主线程,作为程序的入口,用于执行整个程序。
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是和操作系统紧密相关,先后顺序是不能进行干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源争夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
- 每个线程都在自己的工作内存中工作,内存控制不当会造成数据不一致。
需要掌握的几部分
- 创建线程的几种方式
- 线程的安全问题与几种机制
- 线程之间的通信问题解决方案
二,线程的创建
多线程的创建方式,比较常规的说法是两种方式:1. 继承Thread类 2. 实现Runnable接口。
但是严格来说,有四种:3. 实现Callable接口。4. 线程池
2.1 继承Thread类
步骤:
- 创建一个继承于Thread的子类
- 重写Thread类的run方法。(将此线程执行的操作声明在run方法中)
- 创建Thread类的子类对象
- 通过此对象调用**start()**方法
实例代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 3. 创建Thread类的子类对象
MyThread t1 = new MyThread();
// 4. 通过此对象调用start()方法 : 1 .导致此线程开始执行 2.Java虚拟机调用此线程的run方法。
t1.start();
// t1.run (只是做了一个创建对象,然后调用对象中的方法操作,等调用的方法执行结束之后,才会执行下面的代码,
// 不会启动一个新的线程)
// 问题1: 我们不能通过直接调用run方法的方式直接调用
// t1.start();
// 问题2: 在启动一个线程,遍历100以内的偶数。
// 再启动一个线程,不可以让已经start()的线程在去调用start()执行,否则会报 IllegalThreadStateException
// 需要重新创建一个对象来调用start()方法
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
// 如下的操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ======main======== " + i);
}
}
}
}
// 1. 创建一个继承于Thread的子类。
class MyThread extends Thread{
// 2. 重写Thread类的run方法。
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " ========= ======" + i);
}
}
}
2.2 实现Runnable接口
步骤:
- 创建一个是实现了Runnable接口的一个类。
- 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
- 通过Thread类的对象调用start()方法
代码:
/ 1. 创建一个实现了Runnable接口的一个类。
class MThread implements Runnable {
// 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " === " + i);
}
}
}
}
public class A_03ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
// 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
Thread t1 = new Thread(mThread);
// 5. 通过Thread类的对象调用start(); 作用: 1. 启动线程
// 2.调用当前线程的run()方法 --- > 调用了Runnable类型中target的run()方法
t1.start();
// 在创建一个线程
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.start();
}
}
除了以上有通过实现Runnable接口和继承Thread类的方式来创建线程之外,还有两种方法是JDK5新增的两种方法来创建线程。
2.3 实现callable接口
如何理解callable接口的方式创建线程的方式比实现Runnable接口创建线程的方式要强大?
- call() 方法是可以有返回值的。
- call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获。
- callable() 是支持泛型的。
代码实例:
// 1.创建一个实现callable的实现类
class NumThread implements Callable{
// 2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 3. 创建callable接口实现类的对象
NumThread t = new NumThread();
// 4. 将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(t);
// 5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法
new Thread(futureTask).start();
// 6. 获取callable中call方法中的返回值
// get 方法的返回值,就为futuretask构造器参数callable实现类重写的call方法的返回值
int sum = (Integer)futureTask.get();
System.out.println("总和为" + sum);
}
}
2.4 线程池
好处:
- 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 减低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
- 便于线程管理
代码示例:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ::" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ::" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.提供指定数量的线程池
ThreadPoolExecutor service = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10);
// 设置线程池属性
service.setCorePoolSize(100);
// service.setKeepAliveTime(1000);
// 2. 执行执行线程的操作,需要提供Runnable接口或者是Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); // 适合使用runnable
service.execute(new NumberThread1()); // 适合使用runnable
// service.submit(); // 适合使用与callable
// 3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
三,线程安全问题
在进行买票问题的分析上,发现了有可能票数会出现不一致的情况,所以需要一定的安全机制来避免这种情况。
出现原因:某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
如何解决:
当一个线程在操作ticket的时候, 其他线程不能参与进来,直到当前线程操作完毕之后,其他线程才可以操作ticket,即是是当前线程出现了堵塞,情况也不能改变。
在java中主要通过同步机制来解决线程的安全问题:
实现同步机制有以下几种方式:
3.1 同步代码块
【语法】
synchronized(同步监视器){
// 需要被同步的代码
}
说明分析:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。(不能包含多了,有可能会出错),也不能包含少。
- 共享数据:多个线程共同操作的变量。
- 同步监视器:俗称“锁”。任何一个对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须公用公用一把锁。(调用的时候,传入的是同一个对象)。`
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
一定是只是创建了一个Runnable接口的对象传入到Thread中的构造方法中,才能保证是同一个对象
在实现Runnable接口的实现类中使用同步代码块解决安全机制:
class Window1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
// 由于只是new了一个对象,所以,可以使用this关键字来进行代替 此时的this代表的就是window1的对象
synchronized(lock){
if (ticket > 0) {
// 将程序进行缓慢执行0.1秒
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票, 票号是" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
// 【实现的方式解决线程安全问题】
public class C_01WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 由于只是new了一个window的对象,所以Window1类中多个线程都是共享一个lock对象
Window1 w = new Window1();
// 在构造方法中传入实现了runnable接口的类
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
// 命名操作
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
// start()开启线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
需要注意的是:由于实现了Runnable的这个类只是new了一个对象,所以成员变量 Object lock = new Object(); 的对象所有的线程属于是同一个,所以可以达到同步的目的。
如果是 继承Thread的方式实现多线程的方式,需要注意的是需要把锁的对象声明成static,才能使所有的线程都是共享一个lock的变量 。
class Window2 extends Thread {
// 出现线程安全问题
private static int ticket = 100;
// private Object lock = new Object(); 由于同步代码块中的锁不是同一个,所以出现了没有解决同步安全的现象,只要把所有的锁对象换成
// 同一个,那么就可以解决同步的问题,解决方案是,让他们共享同一个对象
private static Object lock = new Object(); // 解决了线程安全的问题
@Override
public void run() {
while (true) {
// 不能使用this关键字作为同步锁 this代表着 t1 , t2, t3三个对象
// synchronized(Window2.class){ 但是可以他们是公用一个类对象,所以,通用一个类对象来进行。类只会加载一次。
synchronized(lock){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":买票, 票号是: " + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class C_02WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建三个对象
Window2 w1 = new Window2();
Window2 w2 = new Window2();
Window2 w3 = new Window2();
// 命名
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
// 启动线程
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
需要注意的是,锁一定要是同一个。
3.2 同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨考虑将此方法声明为同步的。
【使用实现Runnable接口的方式解决线程安全问题】
public class ThreadTest04 {
public static void main(String[] args) {
Window target = new Window();
// 创建线程Thread
Thread t1 = new Thread(target);
Thread t2 = new Thread(target);
Thread t3 = new Thread(target);
t1.setName("window - one");
t2.setName("window - two");
t3.setName("window - three");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window implements Runnable{
// 总的票数 所有的实例对象只有一个
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (show()) break;
}
}
// 使用关键字synchronized来将show方法作为一个同步方法来解决同步问题
private synchronized boolean show() {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票,买票的票号是" + ticket);
ticket --;
} else{
return true;
}
return false;
}
}
原理分析: 由于此时的this,在Runnable只是创建了一个对象,所以,this对象可以为多个线程公用同一把锁。同步方法默认是使用当前对象的this作为同步的锁。
如果是使用继承Thread类的方法解决线程安全问题的写法又是会有些不同。
【使用继承Thread类方法的方式解决线程安全问题】
public class ThreadTest05 {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
// 设置名字
t1.setName("window-one");
t2.setName("window-two");
t3.setName("window-three");
// 启动多个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object lock = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
if (show()) break;
}
}
// 由于此时的调用当前同步方法的对象不是同一个,所以this指代的也不是同一个,所以进行同步方法的时候,需要加上一个static,保证锁是同一把锁
private static synchronized boolean show() {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买票,买票的票号是" + ticket);
ticket --;
} else{
return true;
}
return false;
}
}
注意:此时需要注意的是,在同步方法中,由于同步方法默认使用的是调用当前方法的this作为多个线程的同步监视器,所以,如果不声明成静态的方法,则this指示的是不同的对象,所以,需要声明程静态方法。
3.3 加锁实现同步
3.3.1ReentrantLock 锁
一种新的实现线程之间同步的方式:
- 创建一个ReentrantLock锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
2.在需要同步的关键地方加锁
lock.lock();
3.线程同步代码结束之后需要进行解锁操作。
lock.unlock();
详细请看:
https://blog.csdn.net/Zheng548/article/details/54426947
四. 线程通信问题
设计到三个方法
注意事项:
代码示例:
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
// 利用同步代码块
synchronized (obj) {
// notifyall() 是唤醒所有的堵塞线程 notify按照优先级的高低,释放优先级最高的线程
obj.notify();
if (number <= 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
// 使用调用如下wait()方法的线程进入到堵塞状态,wait是会释放锁
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
// 创建两个Thread对象
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
// 命名
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
// 启动
t1.start();
t2.start();
}
}
五,总结与概括
5.1 线程中两种创建方式(继承Thread和实现Runnable接口)的对比
无论是哪种方法,切入点都是Thread类,区别是:
继承 Thread类的顺序是: Thread.start() -> Thread.run()
实现Runnable 接口的顺序是:Thread.start() -> Thread.run() -> Runnable .run()
Runnable接口:天然的实现数据共享,如果继承,则需要设置为静态的。
开发中:优先选择Runnable接口的方式。
原因:
- 实现的方式没有类的单继承的局限性。
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:class Thread implements Runnable
不管是继承还是实现的方式,都需要重写Runnable接口,都需要重写run()方法,将线程需要执行的逻辑声明在run()中。
5.2 同步方法总结
关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然设计到同步监视器,只是不需要我们显示的进行声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this。
3.静态的同步方法,同步监视器是当前类本身
同步的方式,解决了线程安全问题 — 好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
finally
you cannot swim for new horizons until you have courage to lose sight of the shore.