一网打尽设计模式
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设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four(GoF)的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。当前专栏的目的就是对设计模式相关的内容进行介绍。
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这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)——惯用继承思考者的另类路径
假设我们要设计的是如下:当数据即将被写入磁盘前, 装饰对数据进行加密和压缩。在原始类对改变毫无察觉的情况下, 将加密后的受保护数据写入文件。当数据刚从磁盘读出后, 同样通过装饰对数据进行解压和解密。装饰和数据源类实现同一接口, 从而能在客户端代码中相互替换// 装饰可以改变组件接口所定义的操作。method writeData(data) method readData() : data // 具体组件提供操作的默认实现。这些类在程序中可能会有几个变体。原创 2023-05-19 11:44:41 · 1540 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式释义与举例剖析
开始学Java讲继承的时候,总喜欢用一个例子来讲解,那就是画图形。这里有一个画笔,可以画正方形、长方形、圆形。除了画出指定的图形形状之外,还需要给图形进行上色。白色灰色黑色。我们可以画出9种图形,白色正方形、白色长方形、白色圆形好,我们开始动手了,老师说要求画出圆形、正方形,并给他们涂上蓝色、红色,分别是红色圆形红色正方形蓝色圆形蓝色正方形。老师看了看你提交的作业,非常的满意。之后突发奇想,在加上青色,灰色,绿色的颜色。形状在加上``长方形,三角形。这样一想,还要建立20个类。原创 2023-05-13 10:18:32 · 1950 阅读 · 0 评论 -
聚合支付系统中用到的配器模式详细剖析与释义
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》如果有一天,你的上级领导一拍脑门。说为什么我们不让汽车可以在铁轨上跑呢?我感觉这个方向国内还没有人做过,这个方向一旦打通,不得了。又是一片蓝海,到时候,哈哈哈哈哈哈哈。聪明的你,一下子想到了领导这无厘头的想法是个屁。但是,一想到昨天晚上趁着酒兴怼了领导几句,而领导今天没有由于你左脚踏进公司扣奖金。估摸着,这次如果不顺着领导,估计这个月的奖金…原创 2022-05-30 16:20:16 · 1784 阅读 · 0 评论 -
Spring的AOP实现用到的代理模式说明与分析
这是一个我们在开发中经常遇见的一种设计模式。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在Java运行时动态生成。动态代理又有JDK代理和CGLib代理两种.下面,我会对Java中的这三种代理方式进行一一的介绍。代理(Proxy抽象主题(Subject。原创 2022-05-30 12:09:35 · 1552 阅读 · 0 评论 -
Android中的AlertDialog对话框的构建过程使用到的建造者模式剖析
咱先看看定义:创建者模式:是一种创建型设计模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。就好像上图中的机器人构造一样,这样分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。某个对象的构建过程复杂的情况建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节建造者(Builder抽象建造者类(Builder。原创 2022-05-29 11:19:19 · 2038 阅读 · 0 评论 -
JavaScript构建新对象及其原型用到原型设计模式详细剖析
原型模式()的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。非常的简单,原型模式的核心就是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝。Java提供了一个Cloneable接口来表示这个对象是可以被拷贝的。但是,为什么说是“标识”?当我们打开JDK源码发现,Cloneable是一个方法都没有的,这个接口就是一个标识作用。在JVM中具有这个表示的对象才可能被拷贝。那怎么才能从“有可能被拷贝”转换为“可以被拷贝”呢?原创 2022-05-29 09:01:25 · 1540 阅读 · 0 评论 -
如何利用简单工厂、配置文件、反射技术实现解除耦合?
现在比较流行的解构方式,有些不是通过设计模式之工厂设计模式(Factory Pattern)详细剖析介绍的三种模式来实现解耦操作。而是通过简单工厂、配置文件、反射技术来实现解耦。在工厂类中加载配置文件中的全类名,并创建对象进行存储,客户端如果需要对象,直接进行获取即可。现在比较流行的框架,如Spring就是利用这种方式来实现解耦操作。假设我们的类设计为:// 先创建一个coffee类型的变量,根据不同的类型创建不同的子类 Coffee coffee = null;} else {原创 2022-05-28 21:40:09 · 1599 阅读 · 0 评论 -
Spring中常见的设计模式工厂设计模式生动说明与代码展示
下面,我来介绍介绍设计模式中的工厂模式。工厂模式的好处是调用函数的客户端和工厂类交互获得实体,而不是直接和具体的业务类交互,商品的内容更新的时候,客户端无需变动,较为方便的实现了松耦合,高内聚的基本原则。工厂类的设计模式总共有三种:简单工厂,工厂方法和抽象工厂, 下面将解析一下三种模式的应用场景:为了方便说明,本文将从一个案例来讲解工厂模式的设计思路与演变过程。假设现在需求就是: 设计一个咖啡店点餐系统设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffe原创 2022-05-28 21:24:17 · 2832 阅读 · 0 评论 -
单例设计模式的设计原则和代码案例书写
单例模式(`Singleton Pattern`)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于**创建型模式**,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。原创 2022-05-28 16:51:18 · 1698 阅读 · 0 评论 -
软件的六种设计原则一篇文章轻松Get
对扩展开放,对修改关闭**。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个**热插拔**的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级原创 2022-05-28 12:58:08 · 1998 阅读 · 0 评论 -
设计模式中类图的表示方法汇总
统一建模语言是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。这里,我们主要介绍的是类图的画法。在设计模式的学习中,类图是使用最多的一种图形。类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。原创 2022-05-27 23:15:21 · 6999 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式的前言概述
软件设计模式`(Software Design Pattern)`,又称设计模式,===是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结===。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是**前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用**。就是一系列的模板原创 2022-05-27 22:29:59 · 1449 阅读 · 0 评论