为什么要使用图集?
对于Unity中UI使用的是图片精灵、打包成图集、可以降低DrawCall 提高性能。
原来的n张图有n个DrawCall,使用图集后,使用同一图集中图片的UI,由于材质也相同,则只用1个DrawCall。
图集的使用
1、导入2D Sprite包并修改相关设置
在Package Manager中,找到2D Sprite包并导入。
在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)
2、创建Sprite Atals文件
在Project视图右键,Create>2D>Sprite Atlas。
3、、添加要打包的图片或文件夹
4、图集的使用
操作时还是正常使用原图片即可。
也可以用代码调用。GetSprite方法填原图片的名称。
如果出现读取图片的时候 我们发现把相邻图片的边边角角包括进来了
只需要将图集的Tight Packing取消勾选即可
简单使用图集
public Image img;
void Start()
{
SpriteAtlas atlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>("Assets/Atlas/MyAtlas.spriteatlas");
Debug.Log(Application.dataPath + "/Atlas/MyAtlas.spriteatlas");
img.sprite = atlas.GetSprite("Fall1");
}
万能方法
/// <summary>
/// Sprite 实用工具类
/// UGUI中使用图集频繁获取切换图片atlas.GetSprite(name)克隆出的资源不会自动卸载
/// 所以以获取的图片不同要再用这个方法获取
/// </summary>
public class SpriteUtility : Component
{
public static SpriteUtility Instance;
/// <summary>
/// key->sprite名字
/// value->对应的Sprite
/// </summary>
private Dictionary<string, Sprite> LocalSprite;
/// <summary>
/// key->SpriteAtlas 图集名
/// value->对应的图集
/// </summary>
private Dictionary<string, SpriteAtlas> LocaAtlas;
public void Awake()
{
Instance = this;
LocalSprite = new Dictionary<string, Sprite>();
LocaAtlas = new Dictionary<string, SpriteAtlas>();
}
/// <summary>
/// 获取Sprite
/// </summary>
/// <param name="AtlasName">Sprite所在的图集名</param>
/// <param name="SpriteName">Sprite的名字</param>
/// <returns>Sprite</returns>
public Sprite GetAtlasSprite(string AtlasName,string SpriteName)
{
if (LocalSprite.TryGetValue(SpriteName, out Sprite sprite))
{
return sprite;
}
sprite = GetSpriteAtlas(AtlasName)?.GetSprite(SpriteName);
LocalSprite[SpriteName] = sprite;
return sprite;
}
public Sprite GetAtlasSprite(string SpriteName)
{
if (LocalSprite.TryGetValue(SpriteName, out Sprite sprite))
{
return sprite;
}
return sprite ;
}
/// <summary>
/// 加载图集
/// </summary>
/// <param name="AtlasName">图集的名字</param>
/// <returns>Atlas</returns>
private SpriteAtlas GetSpriteAtlas(string AtlasName)
{
SpriteAtlas atlas;
if (!LocaAtlas.ContainsKey(AtlasName))//图集是否已经加载
{
//加载图集(根据自己的要求 加载图集)
AssetBundleComponent.Instance.LoadBundle(AtlasName.StringToAB());
atlas = (SpriteAtlas)AssetBundleComponent.Instance.GetAsset(AtlasName.StringToAB(), AtlasName);
LocaAtlas[AtlasName] = atlas;
AssetBundleComponent.Instance.UnloadBundle(AtlasName.StringToAB());
}
else
{
atlas = LocaAtlas[AtlasName];
}
return atlas;
}