设计模式的六大原则

本文介绍了设计模式的六大原则:单一职责原则、里氏替换原则、迪米特原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和开闭原则。详细阐述了每个原则的概念、优缺点及实践建议,帮助开发者理解如何在面向对象开发中应用这些原则,以提高代码的稳定性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先说说什么叫设计模式:

      就是面向对象语言开发过程中,遇到的种种场景问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来的解决具体问题的解决方案。

而设计模式的六大原则则是:

面向对象开发语言开发过程中,一些推荐的指导性原则。(也就是前辈总结出来经验的结晶)

没有明确的招数,而且经常会被忽略/违背。

  • 单一职责原则SRP:封装的深度

优点:一个类只负责一件事,只做一件事,将复杂的业务拆分成简单的,简单表示强大且稳定,且容易维护。

缺点:但是也会产生一些成本,代码量增加了,类多了,使用的成本也变高了(理解的成本)。

变量的单一原则:一个变量只使用一次(第二次使用表示用于别业务)。

属性/字段单一原则:一个属性或字段只做一件事,使用一次。

方法的单一原则:将方法拆分出去,只负责属于自己的业务。

类的单一原则:一个类只做一件事,负责一个实现。

类库的单一原则:类库的职责明细清晰。

项目的单一原则:一个项目只负责一个业务,如:后台管理、客户端、数据访问等等..

系统的单一原则:将通用的功能拆分成系统,如:管理日志、前台、后台

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