首先说说什么叫设计模式:
就是面向对象语言开发过程中,遇到的种种场景问题,提出的解决方案和思路,沉淀下来的解决具体问题的解决方案。
而设计模式的六大原则则是:
面向对象开发语言开发过程中,一些推荐的指导性原则。(也就是前辈总结出来经验的结晶)
没有明确的招数,而且经常会被忽略/违背。
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单一职责原则SRP:封装的深度
优点:一个类只负责一件事,只做一件事,将复杂的业务拆分成简单的,简单表示强大且稳定,且容易维护。
缺点:但是也会产生一些成本,代码量增加了,类多了,使用的成本也变高了(理解的成本)。
变量的单一原则:一个变量只使用一次(第二次使用表示用于别业务)。
属性/字段单一原则:一个属性或字段只做一件事,使用一次。
方法的单一原则:将方法拆分出去,只负责属于自己的业务。
类的单一原则:一个类只做一件事,负责一个实现。
类库的单一原则:类库的职责明细清晰。
项目的单一原则:一个项目只负责一个业务,如:后台管理、客户端、数据访问等等..
系统的单一原则:将通用的功能拆分成系统,如:管理日志、前台、后台
一些建议: