ffplay.c源码解析(1)

一、数据结构

首先需要了解一下ffplay中定义的几个主要结构体(以最新的ffplay.c为例,基于ffmpeg6.0):

  1. 先说明一下一些宏定义的含义吧:
#define MAX_QUEUE_SIZE (15 * 1024 * 1024)
#define MIN_FRAMES 25
#define EXTERNAL_CLOCK_MIN_FRAMES 2
#define EXTERNAL_CLOCK_MAX_FRAMES 10

/* 最小SDL音频缓冲区大小,以样本为单位 */
#define SDL_AUDIO_MIN_BUFFER_SIZE 512
/* 计算实际缓冲区大小,注意不要导致过于频繁的音频回调 */
#define SDL_AUDIO_MAX_CALLBACKS_PER_SEC 30

/* 音量控制的步长(dB) */
#define SDL_VOLUME_STEP (0.75)

/* 如果低于最小AV同步阈值,则不进行AV同步校正 */
#define AV_SYNC_THRESHOLD_MIN 0.04
/* 如果高于最大AV同步阈值,则进行AV同步校正 */
#define AV_SYNC_THRESHOLD_MAX 0.1
/* 如果帧持续时间长于此,则不会对其进行复制以补偿AV同步 */
#define AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD 0.1
/* 如果误差太大,则不进行AV校正 */
#define AV_NOSYNC_THRESHOLD 10.0

/* 更改最大音频速度以获得正确同步 */
#define SAMPLE_CORRECTION_PERCENT_MAX 10

/* 基于缓冲区填充度的实时源外部时钟速度调节常数 */
#define EXTERNAL_CLOCK_SPEED_MIN  0.900
#define EXTERNAL_CLOCK_SPEED_MAX  1.010
#define EXTERNAL_CLOCK_SPEED_STEP 0.001

/* 我们使用AUDIO_DIFF_AVG_NB A-V的差值来进行平均 */
#define AUDIO_DIFF_AVG_NB   20

/* 对可能需要的屏幕刷新的轮询(至少如此频繁)应该小于1/fps */
#define REFRESH_RATE 0.01

/* NOTE: 大小必须足够大,以补偿硬件音频缓冲区大小 */
/* TODO: 我们假设解码和重新采样的帧适合这个缓冲区 */
#define SAMPLE_ARRAY_SIZE (8 * 65536)

  1. VideoState 播放器封装
enum {
    /* 根据时钟信号进行音视频同步的选项 */
    AV_SYNC_AUDIO_MASTER,   // 与音频时钟同步
    AV_SYNC_VIDEO_MASTER,   // 与视频时钟同步
    AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK, // 与外部时钟同步
};
typedef struct VideoState {
    SDL_Thread *read_tid;   // 读线程句柄
    const AVInputFormat *iformat;   // 指向demuxer,解复用器格式:dshow、flv
    int abort_request;      // =1请求退出播放
    int force_refresh;      // =1需要刷新画面
    int paused;             // =1暂停,=0播放
    int last_paused;        // 保存暂停/播放状态
    int queue_attachments_req;      // mp3、acc音频文件附带的专辑封面,所以需要注意的是音频文件不一定只存在音频流本身
    int seek_req;           // 标识一次seek请求
    int seek_flags;         // seek标志,按字节还是时间seek,诸如AVSEEK_BYTE等
    int64_t seek_pos;       // 请求seek的目标位置(当前位置+增量)
    int64_t seek_rel;       // 本次seek的增量
    int read_pause_return;
    AVFormatContext *ic;    // iformat的上下文
    int realtime;           // =1为实时流,还是本地文件

    /* 三种同步的时钟 */
    Clock audclk;           // 音频时钟
    Clock vidclk;           // 视频时钟
    Clock extclk;           // 外部时钟

    FrameQueue pictq;       // 视频frame队列
    FrameQueue subpq;       // 字幕frame队列
    FrameQueue sampq;       // 采样frame队列

    Decoder auddec;         // 音频解码器
    Decoder viddec;         // 视频解码器
    Decoder subdec;         // 字幕解码器

    int audio_stream;       // 音频流索引

    int av_sync_type;       // 音视频同步类型,默认audio master

    double audio_clock;     // 当前音频帧的pts+当前帧Duration
    int audio_clock_serial; // 播放序列,seek可改变此值

    /* 以下四个参数,非audio master 同步方式使用 */
    double audio_diff_cum;  // 用于AV差值平均计算
    double audio_diff_avg_coef;
    double audio_diff_threshold;
    int audio_diff_avg_count;

    AVStream *audio_st;     // 音频流
    PacketQueue audioq;     // 音频packet队列
    int audio_hw_buf_size;  // SDL音频缓冲区的大小
    uint8_t *audio_buf;     // 指向需要重采样的数据
    uint8_t *audio_buf1;    // 指向重采样后的数据
    unsigned int audio_buf_size;    // 带播放的一帧音频数据(audio_buf)大小
    unsigned int audio_buf1_size;   // 申请到的音频缓冲区audio_buf1实际大小
    int audio_buf_index;            // 更新拷贝位置,当前音频帧中已拷贝入SDL音频缓冲区的位置索引
    int audio_write_buf_size;       // 当前音频帧中尚未拷贝入SDL音频缓冲区的数据量
    int audio_volume;               // 音量
    int muted;                      // =1静音,=0正常
    struct AudioParams audio_src;   // 音频frame的参数
#if CONFIG_AVFILTER
    struct AudioParams audio_filter_src;
#endif
    struct AudioParams audio_tgt;   // SDL支持的音频参数,重采样转换
    struct SwrContext *swr_ctx;     // 音频重采样context
    int frame_drops_early;          // 丢弃视频packet计数
    int frame_drops_late;           // 丢弃视频frame计数

    enum ShowMode {
        SHOW_MODE_NONE = -1, SHOW_MODE_VIDEO = 0, SHOW_MODE_WAVES, SHOW_MODE_RDFT, SHOW_MODE_NB
    } show_mode;
    int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];
    int sample_array_index;
    int last_i_start;
    RDFTContext *rdft;
    int rdft_bits;
    FFTSample *rdft_data;
    int xpos;
    double last_vis_time;
    SDL_Texture *vis_texture;
    SDL_Texture *sub_texture;       // 字幕显示
    SDL_Texture *vid_texture;       // 视频显示

    int subtitle_stream;            // 字幕流索引
    AVStream *subtitle_st;          // 字幕流
    PacketQueue subtitleq;          // 字幕packet队列

    double frame_timer;             // 记录最后一帧播放时间
    double frame_last_returned_time;
    double frame_last_filter_delay;
    int video_stream;               // 视频流索引
    AVStream *video_st;             // 视频流
    PacketQueue videoq;             // 视频packet队列
    double max_frame_duration;      // 一帧最大的间隔,即帧的最大持续时间,超过这个值,我们认为跳跃是时间戳的不连续性
    struct SwsContext *img_convert_ctx; // 输入输出图像
    struct SwsContext *sub_convert_ctx; // 字幕尺寸格式变换
    int eof;                        // 是否读取结束

    char *filename;                 // 文件名
    int width, height, xleft, ytop; // 宽,高,x起始坐标,y起始坐标
    int step;                       // =1步进播放模式,=0其他模式

#if CONFIG_AVFILTER
    int vfilter_idx;
    AVFilterContext *in_video_filter;   // 视频链中的第一个滤波器
    AVFilterContext *out_video_filter;  // 视频链中的最后一个滤波器
    AVFilterContext *in_audio_filter;   // 音频链中的第一个滤波器
    AVFilterContext *out_audio_filter;  // 音频链中的最后一个滤波器
    AVFilterGraph *agraph;              // 音频滤波器图
#endif

    /* 保存最近的相应audio、video、subtitle流的stream_index */
    int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream;

    SDL_cond *continue_read_thread;     // 当读取线程队列满后进入休眠,可通过condition唤醒读取线程
} VideoState;
  1. Clock 时钟封装
typedef struct Clock {
    double pts;                 // 时钟基础, 当前帧(待播放)显示时间戳,播放后,当前帧变成上一帧
    double pts_drift;           // 当前pts与当前系统时钟的差值, audio、video对于该值是独立的
    double last_updated;        // 最后一次更新的系统时钟
    double speed;               // 时钟速度控制,用于控制播放速度
    int serial;                 // 播放序列,所谓播放序列就是一段连续的播放动作,一个seek操作会启动一段新的播放序列
    int paused;                 // =1 说明是暂停状态
    int *queue_serial;          // 指向packet_serial
} Clock;
  1. 数据包数据帧(音频、视频、字幕)队列结构的封装
typedef struct MyAVPacketList {
    AVPacket *pkt;      // 解封装后的数据
    int serial;         // 播放序列
} MyAVPacketList;
/* MyAVPacketList可以理解为队列的一个节点,serial标记当前节点的播放序号,
 * 主要用来区分是否连续数据,每做一次seek,serial都会+1以区分不同的播放序列。 */
typedef struct PacketQueue {
    AVFifo *pkt_list;   // 存储队首,队尾指针
    int nb_packets;     // 包数量,也就是队列元素数量
    int size;           // 队列所有元素的数据大小总和
    int64_t duration;   // 队列所有元素的数据播放持续时间
    int abort_request;  // 用户退出请求标志
    int serial;         // 播放序列号
    SDL_mutex *mutex;   // 用于维持PacketQueue的多线程安全
    SDL_cond *cond;     // 用于读、写线程相互通知
} PacketQueue;
typedef struct AudioParams {
    int freq;                   // 采样率
    AVChannelLayout ch_layout;  // 通道布局,如:2.1声道,5.1声道
    enum AVSampleFormat fmt;    // 音频采样格式,如:AV_SAMPLE_FMT_S16
    int frame_size;             // 一个采样单元占用的字节数
    int bytes_per_sec;          // 一秒时间的字节数
} AudioParams;
/* 用于处理所有类型的解码数据和分配的渲染缓冲区的通用结构 */
typedef struct Frame {
    AVFrame *frame;     // 指向数据帧,音视频解码后的数据
    AVSubtitle sub;     // 用于字幕
    int serial;         // 播放序列,在seek时serial会变化
    double pts;         // 帧的时间戳,单位为秒
    double duration;    // 该帧持续时间,单位为秒
    int64_t pos;        // 该帧在输入文件中的字节位置
    int width;
    int height;
    int format;
    AVRational sar;
    int uploaded;       // 记录该帧是否已经显示过
    int flip_v;         // 0正常播放,1旋转180
} Frame;
typedef struct FrameQueue {
    Frame queue[FRAME_QUEUE_SIZE];  // 队列大小,数字太大时占用内存就会越大,需要注意设置
    int rindex;         // 读索引,待播放时读取此帧进行播放,播放后此帧成为上一帧
    int windex;         // 写索引
    int size;           // 当前总帧数
    int max_size;       // 可存储最大帧数
    int keep_last;      // =1 说明要在队列里面保持最后一帧的数据不释放,只在销毁队列的时候才真正释放
    int rindex_shown;   // 初始化值为0,配合kepp_last=1使用
    SDL_mutex *mutex;
    SDL_cond *cond;
    PacketQueue *pktq;  // 数据包缓冲队列
} FrameQueue;
  1. Decoder
typedef struct Decoder {
    AVPacket *pkt;              // packet缓存
    PacketQueue *queue;         // packet队列,音频归音频、视频归视频
    AVCodecContext *avctx;      // 解码器上下文
    int pkt_serial;             // 包序列
    int finished;               // =0解码器处理工作状态,!=0处于空闲状态
    int packet_pending;         // =0解码器处于异常状态,需要考虑重置解码器,=1解码器处于正常状态
    SDL_cond *empty_queue_cond; // 检查到packet队列为空时发送signal缓存read_thread读取数据
    int64_t start_pts;          // 初始化时是stream的start_time
    AVRational start_pts_tb;    // 初始化时是stream的time_base
    int64_t next_pts;           // 记录最近一次解码后的frame的pts
    AVRational next_pts_tb;     // next_pts的单位
    SDL_Thread *decoder_tid;    // 线程句柄
} Decoder;

二、main函数程序入口

接下来需要解析一下ffplay.c的main函数,即程序入口:

/* Called from the main */
int main(int argc, char **argv)
{
    int flags;
    VideoState *is;

    init_dynload();

    av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
    parse_loglevel(argc, argv, options);

    /* register all codecs, demux and protocols */
#if CONFIG_AVDEVICE
    avdevice_register_all();
#endif
    avformat_network_init();

    init_opts();

    signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI).    */
    signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI).  */

    show_banner(argc, argv, options);

    parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file);

    if (!input_filename) {
        show_usage();
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "An input file must be specified\n");
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL,
               "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name);
        exit(1);
    }

    if (display_disable) {
        video_disable = 1;
    }
    flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER;
    if (audio_disable)
        flags &= ~SDL_INIT_AUDIO;
    else {
        /* Try to work around an occasional ALSA buffer underflow issue when the
         * period size is NPOT due to ALSA resampling by forcing the buffer size. */
        if (!SDL_getenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE"))
            SDL_setenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE","1", 1);
    }
    if (display_disable)
        flags &= ~SDL_INIT_VIDEO;
    if (SDL_Init (flags)) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n");
        exit(1);
    }

    SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE);
    SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE);

    av_init_packet(&flush_pkt);
    flush_pkt.data = (uint8_t *)&flush_pkt;

    if (!display_disable) {
        int flags = SDL_WINDOW_HIDDEN;
        if (alwaysontop)
#if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
            flags |= SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP;
#else
            av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Your SDL version doesn't support SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP. Feature will be inactive.\n");
#endif
        if (borderless)
            flags |= SDL_WINDOW_BORDERLESS;
        else
            flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;
        window = SDL_CreateWindow(program_name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, flags);
        SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");
        if (window) {
            renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
            if (!renderer) {
                av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Failed to initialize a hardware accelerated renderer: %s\n", SDL_GetError());
                renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
            }
            if (renderer) {
                if (!SDL_GetRendererInfo(renderer, &renderer_info))
                    av_log(NULL, AV_LOG_VERBOSE, "Initialized %s renderer.\n", renderer_info.name);
            }
        }
        if (!window || !renderer || !renderer_info.num_texture_formats) {
            av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to create window or renderer: %s", SDL_GetError());
            do_exit(NULL);
        }
    }

    is = stream_open(input_filename, file_iformat);
    if (!is) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to initialize VideoState!\n");
        do_exit(NULL);
    }

    event_loop(is);

    /* never returns */

    return 0;
}

该部分代码是基于ffmpeg4.2.2版本进行学习的,与最新的ffmpeg6.0在一些结构体的定义方面有部分差别,但是基本思路逻辑相差不大。

按顺序调用了以下函数:

  1. 首先是初始化一些参数:
  • init_dynload(): 初始化动态加载库的函数,用于在 Windows 系统上初始化动态加载库。
  • av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED) :设置日志输出标志,跳过重复的日志消息。
  • parse_loglevel(argc, argv, options);:解析命令行参数中的日志级别选项。
  1. 接下来的部分是注册所有的编解码器、解封装器和协议:
  • av_register_all(): 注册所有编码器和解码器。
  • avformat_network_init(): 初始化网络协议,在使用rtsp获取网络流等时需要调用该函数。
  • init_opts(): 初始化一些选项。该函数在此只是调用av_dict_set函数设置了一对键值对。
  1. 之后是设置信号处理器函数:
  • signal(SIGINT , sigterm_handler): 设置当接收到中断信号时调用 sigterm_handler 函数。
  • signal(SIGTERM, sigterm_handler): 设置当接收到终止信号时调用 sigterm_handler 函数。
  1. 然后是显示程序的横幅和解析命令行参数:
  • show_banner(argc, argv, options): 显示程序的横幅信息,包括版本号等。
  • parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file): 解析命令行参数,根据参数执行不同的操作。
  1. 接下来进行一些参数以及状态的判断:
  • 如果没有指定输入文件,则显示用法信息,并输出错误日志,然后退出程序。
  • 如果禁用了显示,将视频禁用标志 video_disable 设置为1。
  • 初始化SDL库并检查初始化是否成功。这里设置了需要初始化的子系统,包括视频、音频和定时器。根据禁用音频和显示的标志设置相应的子系统初始化标志。如果初始化失败,则输出错误日志并退出程序。
  1. 设置特定类型的事件状态,这里忽略了系统事件和用户自定义事件。
  • SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE);
  • SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE);
  1. 初始化SDL渲染
  • av_init_packet(&flush_pkt):初始化一个packet用于刷新音视频缓冲区
  • 如果未禁用显示,创建一个SDL窗口,并根据选项设置窗口的属性。
  • 然后创建一个SDL渲染器,并根据硬件支持情况选择硬件加速渲染器或软件渲染器。
  • 如果窗口或渲染器创建失败,或者没有可用的纹理格式,则输出错误日志并退出程序。
  1. 打开数据流并设置循环播放
  • is = stream_open(input_filename, file_iformat):打开输入流并将其存储在 VideoState结构体中,如果初始化失败,则输出错误日志并退出程序。
  • event_loop(is):进入事件循环,等待和处理用户输入和其他事件。
  • return 0:程序执行完毕,返回0表示成功退出。

三、stream_open函数解析

函数调用及说明已经添加到代码中进行注释和解析了。

static VideoState *stream_open(const char *filename,
                               const AVInputFormat *iformat)
{
    VideoState *is;

    /* 分配 VideoState 结构体的内存空间,并将其初始化为零。如果分配失败,则返回 NULL。 */
    is = av_mallocz(sizeof(VideoState));
    if (!is)
        return NULL;
    /* 将视频、音频和字幕流的索引初始化为-1。 */
    is->last_video_stream = is->video_stream = -1;
    is->last_audio_stream = is->audio_stream = -1;
    is->last_subtitle_stream = is->subtitle_stream = -1;
    /* 将文件名复制到 VideoState 结构体中。如果复制失败,则跳转到 fail 标签。 */
    /* 并将输入格式、y轴顶部偏移量和x轴左侧偏移量设置为给定的值。 */
    is->filename = av_strdup(filename);
    if (!is->filename)
        goto fail;
    is->iformat = iformat;
    is->ytop    = 0;
    is->xleft   = 0;

    /* start video display */
    /* 初始化视频帧队列、字幕帧队列和音频帧队列,并设置它们的大小。如果初始化失败,则跳转到 fail 标签。 */
    if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
        goto fail;

    /* 初始化视频包队列、音频包队列和字幕包队列。如果初始化失败,则跳转到 fail 标签。 */
    if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->audioq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0)
        goto fail;

    /* 条件变量 continue_read_thread,用于控制读取线程的继续运行。如果创建失败,则跳转到 fail 标签。 */
    if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
        goto fail;
    }

    /* 初始化视频时钟、音频时钟和外部时钟,并将音频时钟序列号设置为-1。 */
    init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial);
    init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial);
    init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial);
    is->audio_clock_serial = -1;
    if (startup_volume < 0)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\n", startup_volume);
    if (startup_volume > 100)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\n", startup_volume);
    /* 对初始音量进行修正,确保在合理范围内(0到100)。然后将音频音量和静音标志设置为修正后的值。 */
    startup_volume = av_clip(startup_volume, 0, 100);
    startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    is->audio_volume = startup_volume;
    is->muted = 0;
    /* 设置音视频同步类型,并创建读取线程。如果创建读取线程失败,则输出错误日志并跳转到 fail 标签。 */
    is->av_sync_type = av_sync_type;
    is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, "read_thread", is);
    if (!is->read_tid) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\n", SDL_GetError());
fail:
        stream_close(is);
        return NULL;
    }
    return is;
}

关于ffplay中维护的数据包和数据帧队列以及时钟部分可以查看ffplay.c的源代码。
到了这儿,包的队列和帧的队列以及时钟已经初始化成功,接下来就是需要解析文件查找解码器并进行读显数据以及音视频同步的处理了。

附上一张图片便于理解,此图片来源于其他博客,侵权请通知可删除,文章末尾已附网页链接。
在这里插入图片描述

附上参考链接:https://www.cnblogs.com/juju-go/p/16489044.html

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