volatile关键字解析

Volatile关键字解析

volatile是轻量级的synchronized,它在多线程开发中保证了共享变量的“可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值如果volatile变量修饰符使用恰当的话,它比synchronized的使用和执行成本更低,因为它不会引起线程的上下文切换和调度

volatile的定义与实现原理

Java语言规范第3版中对volatile的定义如下:Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保通过排它锁单独获得这个变量

了解volatile实现原理之前,我们先看一下与实现原理相关的CPU术语:

  • 内存屏障(Memory barriers):是一组处理器指令,用于实现对内存操作的顺序限制
  • 缓存行(cache line):CPU高速缓存中可以分配的最小存储单位
  • CPU伪共享:几个在逻辑上并不包含在同一个内存单元内的数据,由于被cpu加载在同一个缓存行当中,当在多线程环境下,被不同的cpu执行,导致缓存行失效而引起的大量的缓存命中率降低
  • 缓存行填充(cache line fill):缓存行填充可以解决伪共享的问题,即尽量让每一份数据占据一个缓存行
  • 缓存命中(cache hit):如果进行高速缓存行填充操作的内存位置仍然是下次处理器访问的地址时,处理器从缓存中读取操作数,而不是从内存中读取
  • 原子操作(atomic operations):不可中断的一个或一系列操作
  • 写命中(write hit):当处理器将操作数写回到同一个内存缓存的区域时,他首先会检查这个缓存的地址是否在缓存行中,如果存在一个有效的缓存行,则处理器将这个操作数写回到缓存,而不是写回到内存,这个操作被称为写命中
  • 写缺失(write misses the cache):一个有效的缓存行被写入到不存在的内存区域

那么,volatile是如何来保证可见性的呢?下面是X86处理器下通过工具获取JIT编译器生成的汇编指令,Java代码如下:

instance = new Singleton(); // instance是volatile变量

转变成汇编代码,如下:

0x01a3deld: movb $0×0 0×1104800(%esi);0x01a3de24; lock addl $0×0,(%esp);

有volatile变量修饰的共享变量进行写操作时会多出第二行汇编代码,Lock前缀的指令在多核处理器下会引发两件事:

  1. 将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存
  2. 这个协会内存的操作会使在其他CPU里缓存了该内存地址的数据无效

为了提高处理速度,处理器不直接和内存进行通信,而是先将系统内存的数据读取到高速缓存(L1,L2,L3等)后再进行其他操作,但操作完不知道何时会写回到内存。如果声明了volatile的变量进行写操作,JVM就会向处理器发送一条Lock前缀的指令,将这个变量所在的缓存行的数据写回到系统内存。但是就算写回到内存,其他处理器缓存的还是旧值。所以在多核处理器下,为了保证各个处理器的缓存是一致的,就会实现缓存一致性协议:每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己的缓存是不是过期了,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当该处理器再对这个数据进行修改操作时,就会从系统内存中把数据读取到处理器缓存里

下面是volatile的两条实现原则:

  1. Lock前缀指令会使处理器缓存回写到内存
  2. 一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处理器的缓存无效

volatile变量的特性

保证内存可见性

由上节的介绍可以知道:

  1. Lock前缀指令会使处理器缓存回写到内存
  2. 一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处理器的缓存无效

禁止指令重排序

为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。如:

  • 在每个volatile变量的写操作前面插入一个StoreStore屏障
  • 在每个volatile变量的写操作后面插入一个StoreLoad屏障
  • 在每个volatile变量的读操作前面插入一个LoadLoad屏障
  • 在每个volatile变量的读操作后面插入一个LoadStore屏障

执行到 volatile变量时,其前面的所有语句都执行完,后面所有语句都未执行。且前面语句的结果对volatile变量及其后面语句可见。

volatile的使用优化

著名的Java并发编程大师Doug lea在JDK 7的并发包里新增一个队列集合类LinkedTransferQueue,他在使用volatile变量时,用一种追加字节的方式来优化队列的出队和入队的性能。代码(1.7)如下:

// 队列中的头部节点
private transient final Paddedatomicre ference<Qnode> head;
// 列中的尾部节点
private transient final Paddedatomicreference<Qnode> tail;
static final class Paddedatomicreference<T> extends Atomicreference<T>;
    // 使用很多4个字节的引用追加到64个字节
    object po, pl, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, pa, pb, pc, pd, pe;
    // 构造方法
	Paddedatomicreference(T r) {
        super(r);
    }
}	
public class Atomicreference<V> implements java.io.Serializable {
    private volatile v value;
    // 省略其他代码
}

追加字节优化性能?这种方式看起来很神奇,但如果深入理解处理器架构就能理解其中的奥秘。LinkedTransferQueue这个类使用一种内部类型来定义队列的头结点和尾节点,而这个内部类相对于父类只做了一件事,就是将共享变量追加到64字节。我们可以计算下,一个对象引用占4字节,他追加了15个变量(一共60个字节),再加上父类的value变量,一共64字节。

为什么追加64字节能提高并发编程的效率呢?因为对于英特尔酷睿i7、酷睿、Atom和 NetBurst,以及 Core Solo和Pentium M处理器的L1、L2或L3缓存的高速缓存行是64个字节宽,不支持部分填充缓存行,这意味着,如果队列的头节点和尾节点都不足64字节的话,处理器会将它们都读到同一个高速缓存行中,在多处理器下每个处理器都会缓存同样的头、尾节点,当一个处理器试图修改头节点时,会将整个缓存行锁定,那么在缓存一致性机制的作用下,会导致其他处理器不能访问自己高速缓存中的尾节点,而队列的入队和出队操作则需要不停修改头节点和尾节点,所以在多处理器的情况下将会严重影响到队列的入队和出队效率。 Doug lea使用追加到64字节的方式来填满高速缓冲区的缓存行,避免头节点和尾节点加载到同一个缓存行,使头、尾节点在修改时不会互相锁定。

那么是不是在使用volatile变量时都应该追加到64个字节呢?不是的。在两种场景下不应该使用这种方式:

  1. 缓存行非64字节宽的处理器。如P6系列和奔腾处理器,他们的L1和L2高速缓存行是32字节宽。
  2. 共享变量不会被频繁地写。为使用追加字节的方式需要处理器读取更多的字节到高速缓冲区,这本身就会带来一定的性能消耗,如果共变变量不被频繁写的话,锁的几率也非常小,就没必要通过追加字节的方式来避免相互锁定。

不过这种追加字节的方式在Java7中可能不生效,因为它会淘汰或重新排列无用的字段,需要使用其他追加字节的方式。

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