抽象队列同步器-AQS

抽象队列同步器——AQS

介绍

AQS(AbstractQueuedSynchronizer),是用来构建锁或者其他同步组建的基础框架,他使用了一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作。

子类通过继承AQS这个同步器并实现它的抽象方法来管理同步状态,它既可以支持独占式地获取同步状态,也可以支持共享式地获取同步状态,也是ReentrantLock,CountDownLatch等同步工具实现的基础。

CLH lock queue

AQS其实是一个FIFO队列,队列中的每个节点(线程)需要等前面的节点(线程)释放锁。

结构

如图所示,AbstractQueuedSynchronizer实现了序列化接口,继承了AbstractOwnableSynchronizer,它是一个可能被线程独占的同步器。
在这里插入图片描述

AbstractOwnableSynchronizer

该抽象类所有源码如下,内容不多,可以看到主要做了一件事,那就是将该同步器标记(通过属性exclusiveOwnerThread)为一个线程独占的同步器,并提供设置和获取当前线程拥有者的set和get方法。

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;

    protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
	// 记录该同步器的拥有者
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;
	// 设置拥有同步器的线程
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }
	// 获取当前拥有者
    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}

AbstractQueuedSynchronizer

Node(内部类)

我们先来看一下AQS

static final class Node {
    // 标记Node为共享式
    static final Node SHARED = new Node();
    // 标记Node为独占式
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    // 表示线程为取消状态
    static final int CANCELLED =  1;
    // 标识:代表后继结点的线程处于等待状态
    static final int SIGNAL = -1;
    // 节点在等待队列中
    static final int CONDITION = -2;
   	// 表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地被传播下去
    static final int PROPAGATE = -3;
	// 当前等待状态(表示同步状态)
    volatile int waitStatus;
	// 前一节点
    volatile Node prev;
	// 下一节点
    volatile Node next;
	// 拥有当前节点的线程
    volatile Thread thread;
	// 下一个等待者(独占模式为null)
    Node nextWaiter;
	// 判断当前节点是否为共享模式
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }
	// 获取线程前一节点
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }
	// 无参构造
    Node() {}
	// 有参构造方法1,
    Node(Thread thread, Node mode) {   
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }
	// 有参构造方法2
    Node(Thread thread, int waitStatus) { 
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

Fields

接下来看一下AQS中的属性:

// 记录对列的头结点
private transient volatile Node head;
// 队列的尾节点
private transient volatile Node tail;
// 记录同步状态
private volatile int state;

private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();// 获取Unsafe对象
private static final long stateOffset;// 以下为记录属性偏移量
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;

我们重点看一下以下这四个:

  • head:用于保存队列的头结点
  • tail:保存队列的尾节点
  • state:记录节点的同步状态

静态代码块

AQS中的静态代码块主要用于初始化AQS中的state、head、tail和内部类Node中waitStatus、next的偏移量,便于后面使用Unsafe中的CAS方法进行操作:

static {
    try {
        stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
        headOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
        tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
        waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));// 内部类waitStatus
        nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("next"));// 内部类next

    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}

Methods

acquire(int) :获取锁(独占)

acquire()方法用于获取锁,且获取锁的方式为独占。接下来看方法流程:

  1. 调用tryAcquire() 方法尝试获取资源,从下面的tryAcquire() 的介绍我们可以看到该方法并未实现,而是由子类去根据需求具体实现,返回true则代表成功获得了资源。
  2. 若未获取到资源,则由addWaiter() 方法将一个标记为独占(nextWaiter=Node.EXCLUSIVE也就是空)的Node添加到等待队列的尾部
  3. 使用acquireQueued()不断尝试获取资源,期间可能会进入等待(park)状态,如果等待过程中被中断过,则返回true
  4. 如果线程在获取资源的过程中被中断过,则在获取到资源后(不是直接中断)才进行自我中断(selfInterrupt方法)。
public final void acquire(int arg) {
    // 获取到资源直接返回
    if (!tryAcquire(arg) && 
        //addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 等待者为空(独占式)
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

// Node.EXCLUSIVE
static final Node EXCLUSIVE = null;
tryAcquire(int):尝试获取资源

该方式使用了模版方法,具体的实现方式由使用它的类来决定。如ReentrantLock中的实现方式为非公平锁:

// Aqs中的tryAcquire()
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

// ReentrantLock中的实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
addWaiter(Node):添加等待节点

addWaiter()方法用于将当前线程插入等待队列的队尾,并返回当前线程所在的节点node。在acquire() 方法中,可以看到调用该方法入参为Node.EXCLUSIVE,以为独占队列,

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;// 尾节点
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 将node设置为尾节点
            pred.next = node; 
            return node;
        }
    }
    enq(node);// 将node插入到队列中
    return node;// 返回当前线程所在的节点
}
enq(Node) :将节点插入队列

AQS中的enq() 方法用于将一个Node节点插入,这里可以看到入参Node被加上了final关键字,防止在方法中被修改,我们这里把入参node视作当前节点。在enq()方法中,首先进入循环,然后判断队列的尾节点是否为null(尾节点为null则证明未初始化),如果为null,则优先初始化,在初始化方法compareAndSetHead()中,使用了Unsafe中的compareAndSwapObject()将头结点比较并交换为新建节点new Node()。设置完头之后,将头结点也赋值给尾节点。然后进入下一次循环,在该循环中将入参node的前置节点设置为尾节点(在尾节点后添加节点),之后使用compareAndSetTail() 方法比较并交换尾节点为当前节点,成功后将原tail的下一节点替换为当前节点node,最后返回被替换掉的尾节点t。

private Node enq(final Node node) {// Node为final不可被修改
    for (;;) {// 循环
        Node t = tail;
        if (t == null) { 
            if (compareAndSetHead(new Node()))// 设置头节点
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {// 设置尾节点
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
// 比较并交换头节点   null:预期值
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
// 比较并交换尾节点  
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
acquireQueued(Node,int):等待获取资源

acquireQueued() 用于等待获取资源,我们来一起看一下该方法的步骤:

  1. 首先进入自旋状态,判断前一节点是否为头结点,如果是头结点则尝试获取资源
  2. 若成功获取到资源则将当前节点设置为头结点,并将原头节点置为可被GC的状态,之后返回线程中断状态
  3. 若不满足上述条件,则判断前置节点满足线程等待状态后进入等待状态
  4. 若后续被唤醒,则继续自旋
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {// 自旋
            final Node p = node.predecessor();// 获取前一个节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {// 若前置节点为头结点则尝试获取资源
                // 成功获取到资源
                setHead(node);// 将node设置为头结点
                p.next = null;// 这里将p.next也设置为null方便GC回收
                failed = false;// 成功获取到资源
                return interrupted;// return false
            }
            /*
             * 1,检查节点状态(调用shouldParkAfterFailedAcquire()方法)
             * 2,之后将该线程设置为等待唤醒状态(调用parkAndCheckInterrupt()方法)
             */
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed) // 获取资源失败
            cancelAcquire(node);// 取消节点的等待状态
    }
}

// 获取前一个节点,若前一个节点为null,则报空指针异常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
    Node p = prev;
    if (p == null)
        throw new NullPointerException();
    else
        return p;
}
// 设置头结点为node
private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}
shouldParkAfterFailedAcquire(Node,Node):

shouldParkAfterFailedAcquire()方法用于检查前置节点的状态,同时根据前置节点状态,接下来我们来看一下该方法的步骤:

  1. 获取当前节点前置节点的等待状态并判断;
  2. 如果等待状态为Node.SIGNAL即-1时,代表当前节点可以进入等待状态,返回true;
  3. 若等待状态大于0,即Node.CANCELLED,代表所在线程为取消状态。这时,进入do/while循环将前置节点的前一个节点设置为当前节点node的前置节点(即去除前置节点pred让GC回收),直至前一节点的状态满足pred.waitStatus <= 0;
  4. 若不满足等待状态大于0,且不等于Node.SIGNAL,则使用CAS将前置节点的等待状态设置为Node.SIGNAL
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;// 获取前置节点的 waitStatus
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 前置节点状态为Node.SIGNAL,返回true,代表后续节点可以休息(park)
        return true;
    if (ws > 0) {
        // ws>0代表前置线程已经取消等待
        do {
            /*
             * 将前置节点的前一个节点设置为当前节点node的前置节点
             * 相当于从队列中除去前置节点pred, 并直到找到下一个状态
             * 正常的节点
             */
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;//将往前数第一个状态正常的节点的下一节点设置为node
    } else {
        // 通过CAS将前置节点的waitStstus设置为Node.SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
parkAndCheckInterrupt():线程进入等待状态

parkAndCheckInterrupt()方法主要用于使当前线程处于park()状态并返回线程的中断状态。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);// 是当前线程进入等待状态
    return Thread.interrupted();// 返回线程是否中断过标识
}
总结

我们来梳理一下整个获取锁的流程:

  1. 尝试获取资源(tryAcquire),如果未获取到则在对尾添加等待节点(addWaiter)
  2. 等待节点不断尝试获取锁,期间可能会进入等待状态(LockSupport.park()),获取成功则将当前线程节点设置为头结点(setHead)
  3. 若线程在获取资源期间有过中断操作,则在获取到资源后进行自我中断

总结流程图如下:

在这里插入图片描述

release(int):释放锁

AQS中的release()方法主要用于获取资源后的释放操作,步骤如下:

  1. 使用tryRelease()方法释放资源,这里可以看到AQS中未做具体实现,因此需要子类实现该方法时根据情况返回是否释放成功的标志
  2. 判断头结点
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {// 释放成功
        Node h = head;// 头结点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)// 判断头节点是否存在
            unparkSuccessor(h);// 唤醒下一个等待的线程
        return true;
    }
    return false;
}
tryRelease(int):尝试释放锁

tryRelease()和tryAcquire()类似,也是AQS为我们提供了一个方法,后续的具体实现方式由子类完成。

protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
unparkSuccessor(Node):唤醒下一个等待者

unparkSuccessor(Node)方法主要用于唤醒Node后第一个处于等待状态的线程。我们回看一下acquireQueued(),可以看出,在此处唤醒后,被唤醒的节点将开始下一次自旋获取资源。自此,若即节点被唤醒,且从acquireQueued()得到了资源,将会返回acquire()方法,结束整个获取资源的过程

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;// 获取等待状态
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//CAS操作更新waitStatus=0

    /*
     * 获取需要唤醒的节点
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {// 无效节点
        s = null;
        /*
         * 在这个循环中从后往前遍历,目的是找到最前面的一个有效节点
         */
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)// 从尾节点向前遍历
            if (t.waitStatus <= 0)// 有效节点
                s = t;
    }
    if (s != null)
        /*
         * 唤醒该等待节点,继续自旋
         * 若s在被唤醒之前,抛出了异常,就永远无法被unpark了
         * 而在这个过程中只有tryRelease()能引发异常
         */
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

至此,AQS中以独占方式获取资源和释放资源的方法就告一段落了,接下来我们来一起看一下以共享模式下获取资源的过程。

acquireShared(int):获取锁(共享)

该方法是共享模式下获取资源的入口,我们来看一下方法的步骤:

  1. 尝试获取资源,成功则直接返回
  2. 获取失败通过doAcquireShared()进入等待队列,直至获取到资源
public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 获取资源失败
        doAcquireShared(arg);
}
tryAcquireShared(int):获取资源

这里和tryAcquire()一样,需要子类去做具体实现,但是返回值有所不同,具体定义如下:

  • 返回值为负值代表获取失败
  • 返回值为0代表获取成功,但没有资源供后续节点获取
  • 返回值为正值则代表获取成功,且后续节点也能获取成功
protected int tryAcquireShared(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
doAcquireShared(int):排队获取资源

此方法用于将当前线程加入等待队列尾部,并等待被唤醒,直至获取到资源。

private void doAcquireShared(int arg) {
    // 添加等待者(共享模式Node.SHARED)
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {// 自旋
            final Node p = node.predecessor();// 获取前置节点
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg); // 如果是第二个节点尝试获取
                if (r >= 0) {// 获取成功
                    setHeadAndPropagate(node, r);// 设置头并修改状态
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();// 自我中断
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 检查节点状态并决定是否休息(park)
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);// 取消节点的等待状态
    }
}
setHeadAndPropagate(Node, int):

设置队列头的同时唤醒后继结点

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // 记录旧的头结点
    setHead(node);// 将node设置为头结点
    /*
     * propagate > 0代表有资源剩余
     */
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;// 获取下一节点
        if (s == null || s.isShared())// 下一节点为空且nextWaiter为共享模式
            doReleaseShared();
    }
}
doReleaseShared():

此方法用于唤醒后续节点或修改头结点状态为Node.PROPAGATE。

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;// 头结点
        if (h != null && h != tail) {// 不为空且非尾节
            int ws = h.waitStatus;// 获取状态
            if (ws == Node.SIGNAL) { 
                // 修改状态直至修改成功
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                unparkSuccessor(h);// 唤醒下一个等待者
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))// 修改状态
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)// 返回
            break;
    }
}
releaseShard(int):共享模式下释放锁

该方法是共享模式下释放资源的入口,由于在上个方法已经介绍过doReleaseShared(),因此这里不做介绍只是把源码粘贴出来:

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {// 释放
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}
// 模版方法
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
总结

至此我们看完了共享模式和独占模式下释放锁和获取锁的整个过程,也发现了它们的一些不同之处

  1. 独占式只有获取到资源的线程释放之后,才会通知后续线程去执行获取资源的过程
  2. 而共享模式获取的过程中,根据剩余资源的多少,决定其他等待获取资源的线程能否一起获取资源

但是也发现了他们的相同之处:

  • 在共享和独占整个获取锁的过程中,是忽略中断的

在整个过程中我们可以发现,AQS替我们简化了锁的实现方式(我们只需要实现AQS提供的模板方法),屏蔽了同步状态管理,线程的排队,等待与唤醒等底层操作,很好地隔离了使用者和实现者所关注的区域

在后续的学习中,会遇到一些底层使用AQS实现的并发工具,如底层依赖AQS的共享锁实现的CountDownLatch,后面我们会详细讨论:

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

    Sync(int count) {
        setState(count);
    }

    int getCount() {
        return getState();
    }
	
    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    }
	
    protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
        // Decrement count; signal when transition to zero
        for (;;) {
            int c = getState();
            if (c == 0)
                return false;
            int nextc = c-1;
            if (compareAndSetState(c, nextc))
                return nextc == 0;
        }
    }
}
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