利用反射还原属性

package Reflect;

public class Student {

	//属性
	public String name;	
	protected int age;
	String address;
	private int idNum;
	
/*	//静态代码块,类加载的时候执行
	static{
		System.out.println("加载类-->我是静态代码块");
	}
	
	
	{
		System.out.println("生成了对象-->我是构造代码块");
	}
	
	public static void m1(int i){
		
	}
    public static int m1(int i,String a){
		return 1;
	}
    public static void  m2(){
		
	}
*/

}
package Reflect;

import java.io.FileDescriptor;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Modifier;

/*
 * 还原类(还原属性)
 * 
 */
public class Demo3 {
	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException{
		Class class1=Class.forName("Reflect.Student");
		StringBuffer sb=new StringBuffer();
		sb.append(Modifier.toString(class1.getModifiers())+" class "+class1.getName()+" {"+"\n");
		Field[] fields=class1.getDeclaredFields();
		for(Field fs:fields){
			sb.append("\t");
			sb.append(Modifier.toString(fs.getModifiers())+" ");
			sb.append(fs.getType().getName()+" "); //仅仅得到类型的名字
			sb.append(fs.getName()+";\n");
		}
		sb.append("}");
		System.out.println(sb);
	}
	
}

 

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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