Python笔记(四)

1. 多任务

多任务是指同一时间内执行多个任务,例如电脑可以同时运行多个软件。
并发是一段时间交替执行任务。并行是同时一起执行多个任务。
实现多任务有两种方式,一种是多进程,另一种是多线程。

1.1 多进程

进程是操作系统进行资源分配和调度运行的基本单位,通俗的说,一个正在运行的程序就是一个进程。

1.1.1 进程创建的步骤

  1. 导入进程模块
  2. 创建进程对象
  3. 启动进程执行任务
import multiprocessing
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''


def playGame():
    for i in range(10):
        print("正在打游戏")
        time.sleep(1)


def listenMusic():
    for i in range(10):
        print("正在听音乐")
        time.sleep(0.5)


if __name__ == '__main__':
	# 创建进程对象
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame)
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic)
    # 启动进程
    pro_game.start()
    pro_music.start()

在这里插入图片描述

1.1.2 进程传参

创建进程对象的时候,要告诉进程执行的是哪个方法,所以需要添加target参数。
例如:pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame)
如果方法需要传递参数,可以添加args或者kwargs来给方法传入参数。
args:通过元组的形式给任务名传递参数,要注意参数的传递顺序
kwargs:通过字典的方式给任务名传递参数,key值要和参数名对应。

import multiprocessing
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''


def playGame(name):
    for i in range(10):
        print(f"正在玩{name}")
        time.sleep(1)


def listenMusic(name):
    for i in range(10):
        print(f"正在听{name}")
        time.sleep(0.5)


if __name__ == '__main__':
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame, args=('原神',))
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic, kwargs={"name": "《留香》"})
    pro_game.start()
    pro_music.start()

在这里插入图片描述

1.1.3 进程的执行顺序

在程序中创建两个进程后,执行顺序不固定,因为程序是自上而下运行的,所以首先会先执行前面的进程,然后执行后面的进程,但是后面执行进程的顺序就不固定了。

  1. 获取进程编号: os.getpid()
  2. 获取当前父进程编号:os.getppid()
import multiprocessing
import os
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''


def playGame(name):
    for i in range(10):
        print(f"正在玩{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.6)


def listenMusic(name):
    for i in range(10):
        print(f"正在听{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.5)


if __name__ == '__main__':
    # 获取当前进程的编号
    print(os.getpid())
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame, args=('原神',))
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic, kwargs={"name": "《留香》"})
    pro_game.start()
    pro_music.start()

在这里插入图片描述

1.1.4 主、子进程相互独立,全局变量不共享

程序执行后,会默认启动一个主进程,然后主进程去创建和执行其余子进程。
程序创建的全局变量,主进程和子进程之间不共享。子进程和子进程之间的全局变量也不共享

import multiprocessing
import os
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''
# 定义全局变量
run_num = 0


def playGame(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在玩{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.6)
        run_num += 1
        print(f"game进程的run_num的值为:{run_num}")


def listenMusic(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在听{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.5)
        run_num += 1
        print(f"music进程的run_num的值为:{run_num}")


if __name__ == '__main__':
    # 获取当前进程的编号
    print(os.getpid())
    run_num = 1
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame, args=('原神',))
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic, kwargs={"name": "《留香》"})
    pro_game.start()
    pro_music.start()
    time.sleep(5)
    print(f"主进程的run_num的值为:{run_num}")

在这里插入图片描述

1.1.5 进程的结束

  1. 默认情况下,主进程会等待所有的子进程执行结束后,再结束。
import multiprocessing
import os
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''
# 定义全局变量
run_num = 0


def playGame(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在玩{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.6)
        run_num += 1
        print(f"game进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("game进程执行完毕")


def listenMusic(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在听{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.5)
        run_num += 1
        print(f"music进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("music进程执行完毕")


if __name__ == '__main__':
    # 获取当前进程的编号
    print(os.getpid())
    run_num = 1
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame, args=('原神',))
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic, kwargs={"name": "《留香》"})
    pro_game.start()
    pro_music.start()
    time.sleep(3)
    print(f"主进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("主进程执行完毕")

在这里插入图片描述

  1. 主进程结束后,立刻杀掉子进程,可以设置守护主进程,即主进程退出后,子进程直接销毁。例如:pro_game.daemon = True
import multiprocessing
import os
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''
# 定义全局变量
run_num = 0


def playGame(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在玩{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.6)
        run_num += 1
        print(f"game进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("game进程执行完毕")


def listenMusic(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在听{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.5)
        run_num += 1
        print(f"music进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("music进程执行完毕")


if __name__ == '__main__':
    # 获取当前进程的编号
    print(os.getpid())
    run_num = 1
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame, args=('原神',))
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic, kwargs={"name": "《留香》"})
    # 设置守护主进程
    pro_game.daemon = True
    pro_music.daemon = True
    pro_game.start()
    pro_music.start()
    time.sleep(3)
    print(f"主进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("主进程执行完毕")

在这里插入图片描述

  1. 除此设置守护主进程外,还可以在退出前,手动销毁子进程。例如:pro_game.terminate()
import multiprocessing
import os
import time

'''
进程创建的步骤:
1. 导入包
2. 创建进程对象
3. 启动进程执行任务
'''
# 定义全局变量
run_num = 0


def playGame(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在玩{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.6)
        run_num += 1
        print(f"game进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("game进程执行完毕")


def listenMusic(name):
    for i in range(10):
        global run_num
        print(f"正在听{name},进程编号是{os.getpid()},父进程编号是{os.getppid()}")
        time.sleep(0.5)
        run_num += 1
        print(f"music进程的run_num的值为:{run_num}")
    print("music进程执行完毕")


if __name__ == '__main__':
    # 获取当前进程的编号
    print(os.getpid())
    run_num = 1
    pro_game = multiprocessing.Process(target=playGame, args=('原神',))
    pro_music = multiprocessing.Process(target=listenMusic, kwargs={"name": "《留香》"})
    # 设置守护主进程
    # pro_game.daemon = True
    # pro_music.daemon = True
    pro_game.start()
    pro_music.start()
    time.sleep(3)
    print(f"主进程的run_num的值为:{run_num}")
    # 手动销毁子进程
    pro_game.terminate()
    pro_music.terminate()
    print("主进程执行完毕")

在这里插入图片描述

1.2 多线程

多线程是实现多任务的另一种方式。

1.2.1 什么是线程

线程是程序执行的最小单位,一个进程中最少有一个线程来负责执行程序。

1.2.2 创建线程的步骤

  1. 导入模块 threading
  2. 创建线程对象
    threading.Thread(target=任务名),其中任务名为函数或者是方法
  3. 启动线程
    线程对象.start()
import os
import threading
import time


def playGame():
    for i in range(10):
        print("正在玩游戏")
        time.sleep(0.6)


def listenMusic():
    for i in range(10):
        print("正在听音乐")
        time.sleep(0.3)


if __name__ == '__main__':
    # 创建线程对象
    th_game = threading.Thread(target=playGame)
    th_music = threading.Thread(target=listenMusic)
    # 启动线程
    th_game.start()
    th_music.start()

在这里插入图片描述

1.2.3 线程的传参

参数传递有两种,分别是:

  1. args 元组的形式传递参数,但是要注意和参数顺序保持一致
  2. kwargs 字典的形式传递参数,要注意字典的key和参数要一一对应。
import os
import threading
import time


def playGame(cont):
    for i in range(10):
        print(f"正在玩{cont}")
        time.sleep(0.6)


def listenMusic(cont):
    for i in range(10):
        print(f"正在听{cont}")
        time.sleep(0.3)


if __name__ == '__main__':
    # 创建线程对象
    th_game = threading.Thread(target=playGame, args=("元梦之星", ))
    th_music = threading.Thread(target=listenMusic, kwargs={"cont": "《萤火飞光》"})
    # 启动线程
    th_game.start()
    th_music.start()

在这里插入图片描述

1.2.4 线程的执行顺序

多个线程之间的执行是无顺序的,是由CPU调度决定的执行顺序。线程的结束顺序和进程类似,也是主线程等待子线程结束后才结束。所以也可以设置守护主线程让主线程结束时,子线程也结束。以下为设置的两种方法:

  1. th_game.daemon = True
  2. th_music.setDaemon(True)
import os
import threading
import time


def playGame(cont):
    for i in range(10):
        print(f"正在玩{cont}")
        time.sleep(0.6)


def listenMusic(cont):
    for i in range(10):
        print(f"正在听{cont}")
        time.sleep(0.3)


if __name__ == '__main__':
    # 创建线程对象
    th_game = threading.Thread(target=playGame, args=("元梦之星", ))
    th_music = threading.Thread(target=listenMusic, kwargs={"cont": "《萤火飞光》"})
    # 设置守护主线程
    th_game.daemon = True
    th_music.setDaemon(True)
    # 启动线程
    th_game.start()
    th_music.start()
    time.sleep(1)
    print("主线程结束")

在这里插入图片描述
查看当前的线程信息:threading.current_thread()

1.2.5 互斥锁

多个线程之间可以共享全局变量,但是这样会出现一个问题,就是实际产生的数据会和预期的产生偏差。解决方法为:要么合理优化时间,让程序交叉运行,要么使用互斥锁。
互斥锁是对共享数据进行锁定,保证同一时刻只有一个线程去操作。
互斥锁的使用方法:

  1. 创建互斥锁 my_lock = threadning.Lock()
  2. 上锁 my_lock.acquire()
  3. 释放锁 my_lock.relase()
    例如:创建两个线程,分别循环累加100万次,最后打印累加次数。
import threading
import time

# 定义全局变量
num = 0


def playGame():
    global num
    for i in range(1000000):
        num += 1
    print(num)


def listenMusic():
    global num
    for i in range(1000000):
        num += 1
    print(num)


if __name__ == '__main__':
    # 创建线程对象
    th_game = threading.Thread(target=playGame)
    th_music = threading.Thread(target=listenMusic)
    # 启动线程
    th_game.start()
    th_music.start()

在这里插入图片描述
正常结果应该是打印2000000
使用互斥锁优化程序:

import threading
import time

# 定义全局变量
num = 0
# 创建锁
my_lock = threading.Lock()


def playGame():
    global num
    for i in range(1000000):
        # 上锁
        my_lock.acquire()
        num += 1
        # 释放锁
        my_lock.release()
    print(num)


def listenMusic():
    global num
    for i in range(1000000):
        # 上锁
        my_lock.acquire()
        num += 1
        # 释放锁
        my_lock.release()
    print(num)


if __name__ == '__main__':
    # 创建线程对象
    th_game = threading.Thread(target=playGame)
    th_music = threading.Thread(target=listenMusic)
    # 启动线程
    th_game.start()
    th_music.start()

在这里插入图片描述

1.2.6 死锁

死锁是指一直等待对方释放锁的情景,死锁会导致程序无法执行。所以在使用锁的时候,要合理的安排释放。

1.3 进程和线程的区别和联系

举个简单的小例子:ceyyen想和山石和海棠聊天。于是打开了两个聊天软件,这就是打开了两个进程。
第二天,ceyyen还是想和山石和海棠聊天,打开了聊天软件的两个窗口,这就是打开了两个线程。
上述例子中,线程明显节约资源。
进程和线程的联系和区别如下:

  1. 线程无法独立运行,线程依附于进程,没有进程就没有线程。
  2. 一个进程可以创建多个线程。
  3. 进程间不共享全局变量,线程之间共享,但是会有资源竞争,可以使用互斥锁解锁。
  4. 创建进程的开销比线程大。进程可以使用多核,线程不能使用。
  5. 进程是操作系统分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位。

2 网络和Socket编程

2.1 网络

网络是实现资源共享和信息传递的虚拟平台。
通过IP可以找到网络中唯一的一台设备,然后与之进行通信。
通过端口号可以找到网络设备种运行的应用程序。
IP地址类型分为IPV4和IPV6,目前使用的主要是IPV4。
在Linux中,可以通过ifconfig命令去查看网卡信息。还可以通过ping命令去检查网络是否连通,以及telnet去检查端口号是否连通。

ping www.baidu.com
telnet 127.0.0.1 8000

2.2 Socket

Socket是程序之间通信的一个工具,遵从TCP传输控制协议。
TCP是面向连接的、可靠的。基于字节流的传输层通信协议。
TCP通信步骤可以总结性的分为3步:

  1. 创建连接
  2. 传输数据
  3. 关闭连接

2.1 TCP客户端

创建一个TCP客户端主要分为以下5步:

  1. 创建客户端套接字对象
my_client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 选择IPV4和TCP协议
  1. 和服务端套接字建立连接
my_client.connect(("127.0.0.1", 666))  # 以元组的形式传递连接地址和端口
  1. 发送数据
my_client.send(data.encode("utf-8"))  # 以字节的方式将信息转换
  1. 接收数据
recv_data = my_client.recv(1024).decode("utf-8")  # 将接收的数据转换成对应格式的数据
  1. 关闭套接字
my_client.close()

2.2 TCP服务端

创建一个TCP客户端主要分为以下几步:

  1. 创建服务端套接字对象
my_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  1. 设置端口复用
my_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)
  1. 绑定IP和端口号
my_server.bind(("127.0.0.1", 666))
  1. 设置监听
my_server.listen(128)	# 128:代表服务端等待排队连接的最大数量
  1. 等待客户端的连接请求
conn, addr = my_server.accept()
  1. 接收数据
recv_data = con.recv(1024)
  1. 发送数据
con.send(data.encode("utf-8"))
  1. 关闭连接
con.close()
my_server.close()

2.3 聊天功能

利用TCP客户端和TCP服务端可以实现简单的聊天功能。
主要实现思路:

  1. 服务端循环等待客户端的连接请求
  2. 服务端/客户端收发信息全为手工输入
  3. 使用多线程去连接多个客户端
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