线程池源码解析

线程池的优势

当一个业务处理时间短,但是需要频繁处理的时候,可以进行线程池的创建,避免大量创建线程浪费资源。在创建线程时,需要通过start0()方法调用底层的系统资源,往往这个操作是一个很重的操作,那么创建线程池,可以保留几个核心线程,使用take()方法让它处于阻塞状态,当需要使用线程时,将任务放入队列中,队列中的任务就可以激活阻塞线程进行执行,这个激活的状态处于用户态,可以避免线程的创建。

线程池参数说明

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue)

corePoolSize:核心线程数量,在空闲期间也不会销毁
maximumPoolSize:最大线程数量,在空闲期间会被销毁,销毁数量为:maximumPoolSize-corePoolSize
keepAliveTime:空闲非核心线程存活时间
unit: 存活时间单位
workQueue:当任务量大于最大线程数量时,将任务存储到队列中,这边可以选择采用那种队列:

  1. ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列;
  2. LinkedBlockingQuene:基于链表结构的有界阻塞队列;
  3. SynchronousQuene:不存储元素的阻塞队列,每插入一个元素就需要一个线程来执行,相当于中转站;
  4. PriorityBlockingQuene:支持线程优先级排序的无界阻塞队列;

ThreadPoolExecutor源码解析基础参数说明:

    //原子类 1.高三位是当前线程池的状态 2.后29位是线程池中的线程数
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //方便后续做位运算,获取29个字节
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //线程池中线程的最大数量2^29-1
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    //RUNNING(运行状态) < SHUTDOWN(准备关闭状态,不接受新任务,但执行队列任务) < STOP(暂停状态,不接受新任务,不执行队列任务) < TIDYING(过渡状态) < TERMINATED(关闭状态)
    // runState is stored in the high-order bits
    //-1(11111111111111111111111111111111)往后移动29位移 ,running值为    11100000000000000000000000000000(前三位:111)
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    //0(00000000000000000000000000000000)往后移动29位移  ,SHUTDOWN值为   00000000000000000000000000000000(前三位:000)
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    //1(00000000000000000000000000000001)往后移动29位移  , STOP值为      00010000000000000000000000000000(前三位:001)
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    //2(00000000000000000000000000000010)往后移动29位移  , TIDYING值为   00100000000000000000000000000000(前三位:010)
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    //3(00000000000000000000000000000011)往后移动29位移 ,TERMINATED值为  01100000000000000000000000000000(前三位:011)
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // Packing and unpacking ctl
    //获取运行状态
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    //取低29位,获取当前活跃线程
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    //计算ctl值,高3位线程池状态+低29位线程池数量
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

线程池状态说明:

在这里插入图片描述

执行线程:execute()

public void execute(Runnable command) {
        //判断线程是否未null
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //获取线程池——》高三位(状态),后29位(数量)
        int c = ctl.get();
        //判断如果工作线程数量<核心线程数量
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //启动工作线程,true进行核心线程池校验,false进行最大线程池校验
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //进行核心线程池添加失败,重新获取线程状态
            c = ctl.get();
        }
        //判断线程是否处于运行状态,并且将线程添加到队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //再次重新获取线程状态校验目前线程池情况
            int recheck = ctl.get();
            //如果线程池不处于运行状态,将线程移除队列并调用拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //判断工作线程个数,如果为0,添加工作线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //如果线程池添加队列失败,调用拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

添加woker:addWorker()

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        //标记双重循环break之后,退出到标记点
        retry:
        for (;;) {
            //获取线程状态,数量
            int c = ctl.get();
            //获取线程运行状态
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            //如果线程>=SHUTDOWN,并且rs不等于SHUTDOWN,firstTask任务不为空,队列为空时直接返回false
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                            firstTask == null &&
                            ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                //获取工作线程数量
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果wc>=最大可创建线程数量或者 core-》如果为true拿核心线程数,如果为false拿最大线程数,
                if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //cas修改工作线程数量,修改成功返回到标记点retry
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //如果没修改成功,表示存在竞争,重新拿到线程池状态进行循环
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //如果拿到的当前线程池状态和开始循环的线程池状态不同则跳出retry
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.Worker w = null;
        try {
            //将任务添加到worker中
            w = new java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.Worker(firstTask);
            //获取worker的线程
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //线程池加锁,开始执行任务
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //获取当前线程池运行状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    //如果rs<SHUTDOWN 或者 (rs== SHUTDOWN 并且 firstTask任务为空)
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //t任务是否启动
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //将worker添加到workers中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //如果workers大于以前的线程池数量,则进行赋值
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //添加完成,启动worker中的run,也就是runWorker
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //如果未调用t线程,则添加任务失败,删除该任务并且cas还原以前的线程池数量
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

启动worker:runWorker()

  final void runWorker(java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.Worker w) {
        //获取当前线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        //获取执行的工作线程
        Runnable task = w.firstTask;
        //设置工作线程为空
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //判断执行线程是否为空 或者 获取队列中的线程并且判断是否为空
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                        (Thread.interrupted() &&
                                runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                    //如果线程池是停止状态,那么中断wt线程,如果线程池是停止状态,wt不为中断也字段wt线程
                    wt.interrupt();
                try {
                    //前置处理,可以自己安插业务
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        //执行该任务
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        //后置处理,可以自己安插业务
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

获取队列中的任务:getTask()

 private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //获取线程任务或者阻塞线程池
                Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

其它总结

核心线程(Worker)一直空闲也不终止,因为通过workQueue.take()实现的,它会一直阻塞到从等待队列中取到新的任务。非核心线程空闲指定时间后终止是通过workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)实现的,一个空闲的Worker只等待keepAliveTime,如果没有获取到任务则循环终止,线程也就运行结束了。

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