数据结构(三)——C++ ostream与operator

本文主要介绍操作符与输入输出符的重载相关问题

operator与操作符

operator是操作符重载关键字,和public、const同一地位。
主要重载“+”、“-”、“++”等操作符
使用格式为operator直接连接要重载的操作符,函数在类内实现,代码逻辑清晰直观

class Box
{
public:
    Box(int da){data = da;}
    Box operator+(const Box& b)
    {
        Box c(0);
        c.data = data + b.data;
        return c;
    }
    int getData(){ return data;}


private:
    int data;
};



int main( )
{
    Box a(10);
    Box b(15);
    Box c(0);

    c = a + b;
    cout << c.getData();

    return 0;
}

运行结果:25

流的输出符“<<”与ostream(“>>”与istream同理)

流的输出符重载的实现有两种形式,需要注意到的是,“<<”的左边是cout,且不能更改,在调用时
主体为ostream类,即"ostream.XXX"的形式。而外部类是访问不到重载输出符的类的私有变量的。
这也是为什么第一种实现形式为friend友元操作符(通过friend声明可以使被修饰的类访问本类的私有变量),缺点是破坏了程序的封装性,优点是实现简洁,只需一个声明。

第二种形式为“曲线救国”,即在类内使用“ostream&”作为参数,在类内声明的函数中编写输出符重载逻辑,在类外的普通函数中通过类内函数暴露的私有变量重载输出符,《数据结构C++语言实现》的版本中使用的即为这种形式,保护了程序的封装性。

第一种:使用友元函数在类内实现

class Box
{
public:
    Box(int da){data = da;}
    friend ostream& operator<<(ostream& out, const Box& x);

private:
    int data;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Box& x)
{
    out << "just yanzhi flavor left ";
    out << x.data << endl;
    return out;
}

int main( )
{
    Box box(10);
    cout << box;

    return 0;
}
//运行结果:Just yanzhi flavor left 10

第二种:在类内声明函数A()并传入ostream&,并在类外的重载函数中调用A()

class Box
{
public:
    Box(int da){data = da;}
    void output(ostream& out) const;
private:
    int data;
};

void Box :: output(ostream& out) const
{
    out << "Just yanzhi flavor left ";
    out << data << endl;
}

ostream& operator<<(ostream& out, const Box& x)
{
    x.output(out);
    return out;
}

int main( )
{
    Box box(10);
    cout << box;

    return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述
参考:https://blog.csdn.net/qq_35817700/article/details/70657713

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