【数据结构】线性结构——队列

哟~终于出差回来了

又可以继续瞎搞了

hiahiahiahiahiahiahia~

——————————————下面是正文———————————————

一.队列的定义

       队列的定义十分简单,之所以称之为队列,既是因为数据集在操作过程中就像队列一样,先进来的数据先进行处理,专业词语唤做:先进先出(First In First Out)原则,在数据进行删除时是从后来的数据进行删除,而可以将数据插入队列的一端我们称之为队头,可以将数据移出去的一端我们称之为队尾,所以,概括起来队列的定义是:一种头进从尾出的线性数据结构

                     

二.队列的数据集和操作集

       对于抽象数据类型来说,每一种数据结构都有自己的数据集以及操作集,队列的数据集通常是一个装载数据的容器(如线性表的数组、链表和循环队列等)再加上记录队列头和队列尾的容器。在C++的库文件里面,有一个专门用作于队列的库文件,头文件名为: #include <queue>,在主函数里使用时可以酱定义:std::queue<数据类型>  类名。当然,以下内容并未直接使用C++提供的库,而是本人自己写的一个简陋的队列代码,以下提供本人的数据集以及操作集:

数据集代码段如下:

	struct LNode
	{
		type Data[100];
		int* fornt;
		int* back;
	};

操作集因人而异,本人的操作集如下:

template<class type>
class Linear_Queue
{
public:
	Linear_Queue();
	~Linear_Queue();

public:
	void CreatQueue(type* Data,type SIZE); //往队列里面填充数据
	void QueueCount();//计数
	void IsFullQueue(); //判断队列是否为空
	void AddElement(type Element);//添加一个值
	void DeleteElement(int number);//从表头开始删除number个数据
}

三.代码分析

      3.1.数据集

      数据集简单明了,直接申请一块结构体大小的内存即可,在析构函数记得将申请的内存删除即可:

template<class type>
Linear_Queue<type>::Linear_Queue()
{
	Node = new LNode;

}

template<class type>
Linear_Queue<type>::~Linear_Queue()
{
	delete Node;
}

    3.2.将数据塞进队列里

template<class type>
void Linear_Queue<type>::CreatQueue(type* Data,type SIZE)
{
	IsFullQueue();
	for (int i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		Node->Data[i] = *(Data + i);
		count++;

		Node->fornt = Node->Data;
		Node->back = Node->Data + i;
		//printf("Data[%d] = %d\n", i, Node->Data[i]);
		//printf("%d\n", Node->back);
		//printf("%d\n", *(Node->Data + i));
	}
	this->SIZE = SIZE;
}

    3.3.增加或者删除数据

template<class type>
void Linear_Queue<type>::AddElement(type Element)
{
	IsFullQueue();
	Node->Data[this->SIZE] = Element;
	Node->back = Node->Data + this->SIZE;
	this->SIZE += 1;
	count++;

	printf("The fornt is %d\nThe back is %d\n", *(Node->fornt), *(Node->back));

}

template<class type>
void Linear_Queue<type>::DeleteElement(int number)
{
	IsFullQueue();
	Node->fornt = Node->Data+number;
	printf("The fornt is %d\nThe back is %d\n", *(Node->fornt),*(Node->back));

}

      3.4.查询当前队列存有多少个数据

template<class type>
void Linear_Queue<type>::QueueCount()
{
	printf("%d\n", count);
}

      3.5.查询队列是否为空

template<class type>
void Linear_Queue<type>::IsEmptyQueue()
{
	if (Node->fornt == Node->back)
		printf("The Queue is Empty!!\n");
	else
		printf("The Queue is not Empty!!\n");
}

 

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逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。
算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、图结构(有向图、无向图等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和图的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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