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原创 Unity学习笔记--第二篇 鼠标射线检测的基本格式

先说思路:定义一条射线,先取得屏幕上鼠标的位置,将其设为射线的起点。让射线从这个位置出发,垂直于屏幕延伸出去一个足够的长度。最后为了判断这条射线是否与目标发生碰撞,需要有个变量来保存返回信息。如果发生碰撞,则会返回目标信息,再执行语句。 代码: private void Update() { //准备进行射线检测,把鼠标的位置转换为射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//取得鼠

2020-09-17 16:27:06 451

原创 Unity学习笔记--第一篇 实现物体碰撞以及触发器检测

**写在前面:**自己学习Unity有一段时间了,但平时都不怎么注重总结,结果就是很多东西明明自己有印象,但非要回去翻看才行。所以在这里做一下学习笔记,巩固的同时提出学习中遇到的问题方便交流。写得不好,如果有小伙伴发现问题了请提出来,谢谢! 相互碰撞的物体都要有collider组件,同时其中至少一个物体要有刚体组件(可以在inspector面板中勾选Kinematic,让它不运动),一般是运动的物体带刚体。 实现碰撞的参数:collision 脚本所在物体每和一个其他物体碰撞都会调用一次: private

2020-09-17 15:29:21 1242 1

空空如也

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