Unity学习笔记--第二篇 鼠标射线检测的基本格式

先说思路:定义一条射线,先取得屏幕上鼠标的位置,将其设为射线的起点。让射线从这个位置出发,垂直于屏幕延伸出去一个足够的长度。最后为了判断这条射线是否与目标发生碰撞,需要有个变量来保存返回信息。如果发生碰撞,则会返回目标信息,再执行语句。

代码:

 private void Update()
    {
        //准备进行射线检测,把鼠标的位置转换为射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//取得鼠标的位置,设为起点
        RaycastHit hit;//用于保存返回信息
         
         //起点,射线过程,长度1000,返回判断是否碰撞到Target层上
        bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, LayerMask.GetMask("Target"));
       
        if (isCollider)
        {
           Debug.Log("Target");
        }

补充:看Physics.RayCast()的定义,有关于LayerMask的int返回值,要用GetMask方法获取目标层的int值,如果直接写,比如 8,也许你的目的是想说目标在第8层,但程序不认。

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