先说思路:定义一条射线,先取得屏幕上鼠标的位置,将其设为射线的起点。让射线从这个位置出发,垂直于屏幕延伸出去一个足够的长度。最后为了判断这条射线是否与目标发生碰撞,需要有个变量来保存返回信息。如果发生碰撞,则会返回目标信息,再执行语句。
代码:
private void Update()
{
//准备进行射线检测,把鼠标的位置转换为射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//取得鼠标的位置,设为起点
RaycastHit hit;//用于保存返回信息
//起点,射线过程,长度1000,返回判断是否碰撞到Target层上
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, LayerMask.GetMask("Target"));
if (isCollider)
{
Debug.Log("Target");
}
补充:看Physics.RayCast()的定义,有关于LayerMask的int返回值,要用GetMask方法获取目标层的int值,如果直接写,比如 8,也许你的目的是想说目标在第8层,但程序不认。