CSS3实现动画不会影响主线程,JS实现动画会影响主线程

那如果你更改一个既不要布局也不要绘制的属性,会发生什么变化呢?渲染引擎将跳过布局和绘制,只执行后续的合成操作,我们把这个过程叫做合成。具体流程参考下图:

避开重排和重绘
合成阶段

在上图中,我们使用了 CSS 的 transform 来实现动画效果,这可以避开重排和重绘阶段,直接在非主线程上执行合成动画操作。这样的效率是最高的,因为是在非主线程上合成,并没有占用主线程的资源,另外也避开了布局和绘制两个子阶段,所以相对于重绘和重排,合成能大大提升绘制效率。

结论:

部分css3的动画效果是在合成线程上实现的,不需要主线程介入,所以省去了重排和重绘的过程,这就大大提升了渲染效率。

JavaScript都是在在主线程上执行的,所以JavaScript的动画需要主线程的参与,所以效率会大打折扣!

六、“重排”“重绘”和“合成”_五虎战画戟的博客-CSDN博客1. 更新了元素的几何属性(重排)更新元素的几何属性从上图可以看出,如果你通过 JavaScript 或者 CSS 修改元素的几何位置属性,例如改变元素的宽度、高度等,那么浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段,这个过程就叫重排。无疑,重排需要更新完整的渲染流水线,所以开销也是最大的。2. 更新元素的绘制属性(重绘)接下来,我们再来看看重绘,比如通过 JavaScript 更改某些元素的背景颜色,渲染流水线会怎样调整呢?你可以参考下图:更新元素背景从图中可以看出,如果修改了https://blog.csdn.net/qq_41887214/article/details/108895624

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