今天想着更新下 水印 watermark-plus,增加图片水印
功能。
这样需要将图片画成 canvas,并且在画之前还要支持任意角度的旋转图片。
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>旋转转换</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="600" height="400">您的浏览器版本过低,请升级浏览器</canvas>
<script src="index.js"></script>
<script>
</script>
</body>
</html>
index.js
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 400;
const rotate = 0;
// 画两条相交垂线做观察
context.moveTo(0, canvas.height / 2);
context.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(canvas.width / 2, 0);
context.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
context.stroke();
// 1. 实例化Image对象
const img = new Image();
// 2. 给Image对象设置src属性
img.src = '../images/my.svg';
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
// 3. 浏览器读取图片时间 需要等待图片读取完成
img.onload = () => {
// 4. 平移转换,改变画笔的原点位置为画布的中心点
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 5. 旋转转换,改变画笔的旋转角度
context.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
// 6. 调用绘制图片的方法把图片绘制到canvas中
context.drawImage(img, 0, 0);
};
可以得到下面的图
这个时候上下文画笔的坐标系原点已经是画布的中心点了,图片的起始点在坐标系原点,这个时候我们利用 context.drawImage
的第二第三参数将图片中心点平移至坐标系原点
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 400;
const rotate = 0;
// 画两条相交垂线做观察
context.moveTo(0, canvas.height / 2);
context.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(canvas.width / 2, 0);
context.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
context.stroke();
const img = new Image();
img.src = '../images/my.svg';
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
img.onload = () => {
// 平移转换,改变画笔的原点位置为画布的中心点
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 旋转转换,改变画笔的旋转角度
context.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
// 调用绘制图片的方法把图片绘制到canvas中
context.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2);
};
这是画布内容就是下面图片了:
可以看到图片已经居中了,那么下面我们调整旋转角度测试一下
将旋转角度改为30
将旋转角度改为90
将旋转角度改为220
将旋转角度改为330
可以看到,图片一直以上下文坐标系原点为中心旋转,而上下文坐标系原点此时为画布的中心点;
那么说到这里你应该联想到了,上下文坐标系的原点被改变了,在后面的整个上下文画笔的坐标系都将会改变
因此我们需要将坐标系恢复到原有正常的状态,这时候就需要使用 restore()
了
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 400;
const rotate = 330;
// 画两条相交垂线做观察
context.moveTo(0, canvas.height / 2);
context.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(canvas.width / 2, 0);
context.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
context.stroke();
const img = new Image();
img.src = '../images/my.svg';
img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous');
img.onload = () => {
// 平移转换,改变画笔的原点位置为画布的中心点
context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 旋转转换,改变画笔的旋转角度
context.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
// 调用绘制图片的方法把图片绘制到canvas中
context.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2);
// 还原坐标系
context.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);
context.rotate(-rotate * (Math.PI / 180));
// 使用 restore()进行恢复
context.restore();
};
这个时候的画布内容是没有变化的,还是我们想要的结果