java-----Static和import关键字、块(block)、封装和继承

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静态关键字static

  static也是一种修饰符,修饰变量的时候叫静态变量也叫类变量,他是成员修饰符,不能修饰局部变量。修饰方法的时候叫做静态方法也叫类方法。

  调用方法:

  • 类名.静态变量名
  • 类名.静态方法名
  • 对象.静态变量名
  • 对象.静态方法名

注意:静态的内容是属于类的,成员的内容是都属于对象的,跟随对象使用,静态的变量会在类第一次加载时候加载,独有一份,是当前类中所有对象共享的资源,在静态的内容中,可以直接使用静态的内容,不可以直接使用非静态的内容,在非静态的内容中,可以直接使用静态的内容,可以直接使用非静态的内容。

构造块

block块:{} 就是一个作用域

  • {}->方法中|语句块中 --局部代码块|普通语句块  执行时机:跟随方法执行
  • {}->类中方法外 --构造块  执行时机:new对象
  • static{} ->类中方法外–静态块  执行时机:类第一次加载的时候
  • 构造块在编译的时候会被放在构造器语句块中代码的最上面,如果存在this调用其他构造器,必然先调用其他构造器,因为this必须存在于首行才能调用其他构造器。
  • 注意:构造块会在创建对象的时候,其中一步调用构造器,构造块会在构造器之前执行,如果由多个构造块,从上倒下依次执行。
  • 静态块是静态的内容,会在类第一次加载的时候执行一次。

执行顺序: 静态块–main–构造块–构造器

垃圾回收机制

  • System.gc() 通知垃圾回收机制回收垃圾
  • finalize() 如果gc回收垃圾第一步会调用finalize()方法
  • 一定会调用finalize()方法的两种情况
    1.匿名对象
    2.对象无引用状态
  • 程序员无权控制垃圾回收机制
public class GCDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//1)匿名对象
		new GCDemo();
		System.gc();
		
		//2.对象无引用
		GCDemo demo1=new GCDemo();
		GCDemo demo2=demo1;		//此句如果不注释,System.gc();不回收,因为还有引用。
		demo1=null;
		System.gc();
	}
	
	@Override
	protected void finalize() throws Throwable {
		System.out.println("over....");
	}
}

import关键字

import关键字的作用就是导入包。
注意:不要定义与jdk相同的包,相同的类, 否则会引起很多你觉得莫名其妙的问题。

  • 不需要使用import的类有
    1、语言包 (java.lang)下的类。
    2、同包下的类。
  • 静态导入:
    导入类中的静态内容 import static…
  • 模糊匹配
    模糊匹配当前包下的所有的类。
    会降低编译速度,不会降低运行速度。

封装

  • 面向对象的三大特性之一:封装
    封装:对外隐藏内部的实现细节,提供公共的访问方式。方法、类都是封装的体现。
  • 私有是封装么???
    私有肯定是封装
  • 封装不一定只有私有
    方法,类…都是封装的体现

例:定义一个person类

  • 安全隐患: 不想让外部能够随便使用成员属性,保证属性安全。
  • private 私有的 成员修饰符,不能修饰局部变量。

  • 私有的内容,只能在本类中使用。

  • 对的私有的内容提供公共访问方式,设置器setter,访问器getter。

  • 私有的属性,公共的访问方式真的安全了么???
    1.不能直接操作属性 。
    2.使用逻辑进行判断。

  • 好处:
    A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
    B:提高代码的复用性。
    C:提高代码的安全性。

    javabean类:-->实体类|模板类|封装类
    javaBean编码规则:
    (1) javaBean必须声明为public class,这样才能够被外部所访问;
    (2) 一个JavaBean中至少存在一个无参构造方法;
    (3)类中所有的属性都必须封装,即:使用private声明;
    (4)为封装的私有属性提供公共的setter、getter方法;

继承

继承: 子承父业

  • 为什么使用继承?
    为了达到类层面的复用
  • 如何使用继承:
    子类 extends 父类
  • 特点:
      1.子类一旦继承父类,就自用拥有了父类中的内容。
      2.一个类可以有多个子类,一个类只能有一个父类,单继承机制,多实现。
      3.子类是父类的延续+扩展。
  • 父类|基类|超类:–>被继承的类。
  • 子类|派生类:–>继承其他类的类 。

继承的优点:

  • 提高代码的复用性。
  • 单继承的优点: 使用简单。
  • 单继承的缺点: 不便于后期维护 。
  • 面向对象设计原则之一:开闭原则,对修改关闭,对扩展开放。
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