学习笔记18

Part 0 MITK 简介

一、背景介绍

二、使用方法

(1)作为终端应用程序(application level)

(2)作为工具包或者库(Toolkit level)

(3)作为应用程序开发框架

三、附录

Part I MITK用户手册(作为终端应用程序----Workbench

//此部分将作为终端用户使用手册,介绍MITK应用程序的下载安装和基本使用(基础应用程序MITK-Workbench。)

一、应用软件的下载安装

二、MITK-Workbench软件界面

3-1 数据管理器(DataManager)

高阶概念中的【数据管理】

3-2 四窗口显示视图(Four Window View)

3-3 菜单(Menu)

3-4 窗位窗宽(LevelWindow)

3-5 系统负载指示器(System Load Indicator)

3-6 Perspective

工作方案流程

3-7 视图(view)

每个特定问题的解决方案都被实现为单个视图。用户可以通过组合不同视图来为自己的问题创建工作方案流程

Part II MITK Concept(概念)

//本章会概述MITK的总结构,并逐一介绍MITK背后的编码和设计概念。

一、整体设计框架

二、高阶概念

1. 编码概念(Coding)

1-1 编码样式

1-2 宏

2. 数据概念(Data)

2-1 *数值型基础数据类型(Numeric DataTypes)

2-2 数据管理(Data Management)

数据封装(Data Encapsulation)

所有数据对象(如图像或曲面)都包含在数据结点中。这些数据结点描述了:

<1> 数据本身;

<2> 如何在2D或3D上渲染这些数据(mitk::Mapper);

<3> 与交互器(mitk::DataInteractor)关联的对象以及数据属性(名称、可见性、不透明度等)。

*基础数据*——mitk::BaseData

*数据结点*——mitk:DataNode

*数据存储仓库*——mitk::DataStorage

2-3 数据读写(IO)

(1)使用IOUtil快速读写文件

(2)创建自定义读写器(Reader&Writer)

2-4 MITK图像数据(mitk::image)

2-5 属性(Property)

(1)文件管理属性

(2)通用渲染属性

(3)表面绘制渲染属性

(4)体绘制渲染属性

(5)Segmentation属性

(6)PointSet属性

2-6 几何概述(Geometry)

(1)坐标

【世界坐标】

【连续索引坐标】

【索引坐标】

*(2)几何概念

2-7 流水线(Pipeline/filter)

(1)流水线概念

【source】源,它生成某种数据。

【pipeline】传输数据的管道,可以切换许多不同的管道段以实现此目的。

【consumer】消费者,它使用数据来做一些有意义的事情。

(2)MITK中的流水线

数据处理传输数据

2-8 选择概念(Selection)

(1)全局选择(Global Selection)

(2)局部选择(Local Selection)

(3)局限性

2-9 *注释概念(Annotation)

2-10 *持久性概念(Persistence)

3. 渲染概念(Rendering)

3-1 VTK的可视化和渲染

(1)可视化管线(Visualization Pipeline)

(2)渲染引擎(Rendering Engine)

3-2 MITK渲染管线

class MITKCORE_EXPORT vtkMitkRenderProp:public vtkProp

class MITKCORE_EXPORT VtkPropRenderer : public BaseRenderer

*QmitkStdMultiWidget

*QmitkRenderWindow

*mitk::RenderingManager

*vtkRenderer

3-3 *MITK 映射器(Mapper)

3-4 *与渲染相关的编程提示

4. 交互概念(Interaction)

4-1事件处理过程(Event Handling)

4-2 数据交互器(DataInteractor)

(1)状态机(State Machine)

(1)【States】状态

(2)【transitions】转换

(3)【conditions】条件

(4)【actions】动作

(2)配置(Configuration)

5. 记录(Log)

(1)分类日志消息

(2)日志级别

MITK_DEBUG:调试

MITK_INFO:信息

MITK_WARN:警告

MITK_FATAL:致命

(3)条件记录

6. 错误处理和异常概念(Error&Exception)

(1)抛出异常

(2)例外记录

(3)捕捉异常

7. 模块化概念(modularization)

(1)*Micro Services

(2)Modules

(3)views

(4)Plugins

(5)Perspectives

(6)Application

 

 

React 18是React的最新版本,它引入了一些新的功能和改进。在学习React 18时,你可以关注以下几个方面: 1. React组件:React组件是构建用户界面的基本单元。你可以使用React.createElement()函数或JSX语法来创建React元素和组件。React元素是不可变的,而React组件是可复用的。\[1\] 2. react-dom.development.js或react-dom/client模块:这些模块提供了处理真实DOM的功能,包括Diff算法和渲染成真实DOM的过程。你可以在HTML文件中引入这些模块,并使用ReactDOM.createRoot()方法来渲染React的DOM。\[2\] 3. Hook:Hook是React中的特殊函数,它允许你在函数组件中添加状态和其他特性。例如,useState是一个Hook,它可以让你在函数组件中添加状态。你可以使用useState来定义和更新状态,并在组件中使用它们。\[3\] 在学习React 18时,你可以通过阅读官方文档、参考教程和实践项目来深入了解这些概念和用法。同时,你也可以与其他开发者交流和分享经验,加深对React的理解。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [2023年React18笔记【慕课网imooc】【尚硅谷】【Vue3+React18 + TS4考勤系统】](https://blog.csdn.net/qq_28838891/article/details/124598439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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