NFT老炮CryptoPunks解析与实现

NFT老炮CryptoPunks解析与实现


前言

CryptoPunks是NFT头像的老炮代表。它为其他所有跟随其脚步的项目开创了先例。CryptoPunks由Larva Labs在2017年6月发布,是以太坊区块链上第一批NFT项目之一。当时,CryptoPunks共有1万个独特生成的24×24像素的头像,任何拥有以太坊钱包的人都可以免费领取。

现在,CryptoPunks已经取得了传奇性的地位,进入了主流艺术界,并在佳士得和苏富比等主要艺术机构的拍卖会上成为了头条。CryptoPunks本质上是NFT的劳力士。即使是价格最低的Punks也能卖到数万美元。最稀有的,比如僵尸、猿人和外星人的价格可以高达数百万美元。

本文将对CryptoPunks的结构与内容进行深入解析、修改与部署。


一、CryptoPunks设计解析

作为以太坊区块链上第一批NFT项目之一的CryptoPunks在设计流程上可以说非常单一、线性化。作为头像NFT先驱者,为避免链上证明花费大量gas,Larva Labs工作室将图像在链下制作完毕后计算图像上的SHA256哈希值,将该图像哈希值与放在智能合约中的哈希值比对来证明Token的获得者的真实性。
如此一来,项目流程就分为了链下图像制作与链上智能合约对交易的设计。下图1.1、图1.2为Larva Labs工作室网站对朋克图像存储的解释。
图1.1:
在这里插入图片描述

图1.2:
在这里插入图片描述

链下图像制作部分简介:Larva Labs工作室制作了10000个Token对应10000个24×24像素图片,由基本图层人头、肤色、发型、五官、配饰、背景色这六个图层的组合构成。例如将现有的CryptoPunks十个角色各图层分离再创作就能生成4032张不同的图像。Larva Labs将制作好的10000张CryptoPunks图像合在一起叫做punks.png,作者将图附在源代码中如下图1.3:
在这里插入图片描述

对图1.3即punks.png进行哈希,将哈希值放在智能合约上来证明Token所有者拥有的是真实的CryptoPunks头像。
链上智能合约部分简介
因为区块链的透明性、信息不可篡改性给予这些图像新的价值。作为老炮的CryptoPunks起初是任何拥有以太坊钱包的人都可以免费领取的,但10000个CryptoPunks头像很快就被全部领取了,因此现在只能通过遵循智能合约中的交易规则来购买他人拥有的CryptoPunks。图1.4、1.5:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、CryptoPunks链上智能合约解析

1.CryptoPunksMarket交易合约

CryptoPunksMarket.sol代码解析如下:

pragma solidity ^0.4.8;
contract CryptoPunksMarket {

// 上文提到的punks.png的hash值,用于验证token所有者的正确性
    string public imageHash = "ac39af4793119ee46bbff351d8cb6b5f23da60222126add4268e261199a2921b";

//声明合约拥有者
    address owner;
//定义并声明token中各变量类型
    string public standard = 'CryptoPunks';
    string public name;
    string public symbol;
    uint8 public decimals;
//声明token类型
    uint256 public totalSupply;
//从0开始分配Punk的token
    uint public nextPunkIndexToAssign = 0;
//当token发放完毕停止发送函数
    bool public allPunksAssigned = false;
//剩余未分配token数量
    uint public punksRemainingToAssign = 0;
//将token索引映射到拥有者的地址,punkIndexToAddress[0]即得到索引为0的token的拥有者地址
    mapping (uint => address) public punkIndexToAddress;
//用户所拥有的token的数量
    mapping (address => uint256) public balanceOf;

//声明出售token的结构体
    struct Offer {
        bool isForSale;//bool值为true代表token正在出售
        uint punkIndex;
        address seller;//卖方
        uint minValue; //卖出最低价
        address onlySellTo;//用于指定买方,若为空则任何人都可以
    }

//声明竞标token的结构体
    struct Bid {
        bool hasBid;//是否正在竞标
        uint punkIndex;
        address bidder;
        uint value;
    }

//通过token索引来查看该token的卖出信息
    mapping (uint => Offer) public punksOfferedForSale;
//通过token索引来查看该token的最高价竞标信息
    mapping (uint => Bid) public punkBids;
//用户的临时账户,存放其卖token的回报或者竞标失败退回的竞标额
    mapping (address => uint) public pendingWithdrawals;

//用于事件监听
    event Assign(address indexed to, uint256 punkIndex);
    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
    event PunkTransfer(address indexed from, address indexed to, uint256 punkIndex);
    event PunkOffered(uint indexed punkIndex, uint minValue, address indexed toAddress);
    event PunkBidEntered(uint indexed punkIndex, uint value, address indexed fromAddress);
    event PunkBidWithdrawn(uint indexed punkIndex, uint value, address indexed fromAddress);
    event PunkBought(uint indexed punkIndex, uint value, address indexed fromAddress, address indexed toAddress);
    event PunkNoLongerForSale(uint indexed punkIndex);

    //定义token各参数的函数
    function CryptoPunksMarket() payable {
     
        owner = msg.sender;
        totalSupply = 10000;                  //token总数为10000
        punksRemainingToAssign = totalSupply; //余量为10000
        name = "CRYPTOPUNKS";                 // 显示名称
        symbol = "Ͼ";                         // 显示标志
        decimals = 0;                         // 显示token数量后小数
    }

//合约拥有者通过调用该函数将token送给某些用户
    function setInitialOwner(address to, uint punkIndex) {
        if (msg.sender != owner) throw;   //函数调用者必须是合约拥有者
        if (allPunksAssigned) throw;      //token发放函数未上锁,即token仍有余量
        if (punkIndex >= 10000) throw;    //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != to) {     //token的主人不能是要送给的用户
            if (punkIndexToAddress[punkIndex] != 0x0) {//送出去的token可以收回再送给别的用户
                balanceOf[punkIndexToAddress[punkIndex]]--;
            } else {
                punksRemainingToAssign—;   //该token之前没被赠送过,可分配token数减1
            }
            punkIndexToAddress[punkIndex] = to;   //更换token拥有者为to
            balanceOf[to]++;   //to用户的token拥有总数加1
            Assign(to, punkIndex);   //事件event Assign,监听到该事件则说明该函数调用成功
        }
    }

//同时将多个token送给多个用户
    function setInitialOwners(address[] addresses, uint[] indices) {
        if (msg.sender != owner) throw;
        uint n = addresses.length;
        for (uint i = 0; i < n; i++) {
            setInitialOwner(addresses[i], indices[i]);
        }
    }
//将变量allPunksAssigned设置为true,用以停止上面两个函数的使用,开始下面函数的使用
    function allInitialOwnersAssigned() {
        if (msg.sender != owner) throw;
        allPunksAssigned = true;
    }

//任何用户都可以通过该函数来获得无主的token
    function getPunk(uint punkIndex) {
        if (!allPunksAssigned) throw;  //allPunksAssigned为true
        if (punksRemainingToAssign == 0) throw;   //剩下能够分配的token数要大于0
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != 0x0) throw; //只能得到无主token
        if (punkIndex >= 10000) throw;   //punkIndex即token的索引,要小于token总数10000
        punkIndexToAddress[punkIndex] = msg.sender;
        balanceOf[msg.sender]++;
        punksRemainingToAssign--;
        Assign(msg.sender, punkIndex);   //事件event Assign,监听到该事件则说明该函数调用成功
    }

    // 转赠token
    function transferPunk(address to, uint punkIndex) {
        if (!allPunksAssigned) throw;   //allPunksAssigned为true
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != msg.sender) throw;  //函数调用者必须是token的主人
        if (punkIndex >= 10000) throw;  //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
        if (punksOfferedForSale[punkIndex].isForSale) {  //如果之前想要sell这个token,则先取消sell
            punkNoLongerForSale(punkIndex);
        }
        punkIndexToAddress[punkIndex] = to;
        balanceOf[msg.sender]--;
        balanceOf[to]++;
        Transfer(msg.sender, to, 1);  //事件event Transfer,监听到该事件则说明该函数调用成功
        PunkTransfer(msg.sender, to, punkIndex); //事件event PunkTransfer,监听到该事件则说明该函数调用成功
//查看被赠方是否之前有对该token进行投标,有则取消,并将其投标的金额放进其临时账户中
        Bid bid = punkBids[punkIndex];
        if (bid.bidder == to) {
            // Kill bid and refund value
            pendingWithdrawals[to] += bid.value;
            punkBids[punkIndex] = Bid(false, punkIndex, 0x0, 0);//清空投标信息,并设置状态为false
        }
    }

//取消之前设置的token卖出信息
    function punkNoLongerForSale(uint punkIndex) {
        if (!allPunksAssigned) throw;   //allPunksAssigned为true
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != msg.sender) throw; //函数调用者必须是token的主人
        if (punkIndex >= 10000) throw;  //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
//清空卖出offer信息,并设置状态为false       
 punksOfferedForSale[punkIndex] = Offer(false, punkIndex, msg.sender, 0, 0x0);
        PunkNoLongerForSale(punkIndex);
    }

//想将某token卖出,将相应信息写入offer中,用以告知大家
    function offerPunkForSale(uint punkIndex, uint minSalePriceInWei) {
        if (!allPunksAssigned) throw;   //allPunksAssigned为true
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != msg.sender) throw;  //函数调用者必须是token的主人
        if (punkIndex >= 10000) throw;   //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
//将相应的信息写入结构体offer中
        punksOfferedForSale[punkIndex] = Offer(true, punkIndex, msg.sender, minSalePriceInWei, 0x0);
        PunkOffered(punkIndex, minSalePriceInWei, 0x0);//事件PunkOffered,用以告知函数调用成功
    }

//声明某token想要卖给某个特定的用户
    function offerPunkForSaleToAddress(uint punkIndex, uint minSalePriceInWei, address toAddress) {
        if (!allPunksAssigned) throw; //allPunksAssigned为true
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != msg.sender) throw; //函数调用者必须是token的主人
        if (punkIndex >= 10000) throw;    //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
//将相应的信息写入结构体offer中
        punksOfferedForSale[punkIndex] = Offer(true, punkIndex, msg.sender, minSalePriceInWei, toAddress);
        PunkOffered(punkIndex, minSalePriceInWei, toAddress);//事件PunkOffered,用以告知函数调用成功
    }

//购买在offer中设置为卖出的token
    function buyPunk(uint punkIndex) payable {
        if (!allPunksAssigned) throw;      //allPunksAssigned为true
        Offer offer = punksOfferedForSale[punkIndex];  //token的卖出信息
        if (punkIndex >= 10000) throw;  //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
        if (!offer.isForSale) throw;                // token的卖出状态要为true
//token指定的卖出用户要是函数调用者或者没有指定卖出用户
        if (offer.onlySellTo != 0x0 && offer.onlySellTo != msg.sender) throw;
        if (msg.value < offer.minValue) throw;      // 你的出价必须大于或等于offer中标出的价格
        if (offer.seller != punkIndexToAddress[punkIndex]) throw; //offer中表明的卖方必须还是token的主人

        address seller = offer.seller;

        punkIndexToAddress[punkIndex] = msg.sender;
        balanceOf[seller]--;
        balanceOf[msg.sender]++;
        Transfer(seller, msg.sender, 1); //事件Transfer,说明买卖成功

        punkNoLongerForSale(punkIndex);  //清空卖出offer信息
        pendingWithdrawals[seller] += msg.value;  //将卖出的钱msg.value写入seller的临时账户
        PunkBought(punkIndex, msg.value, seller, msg.sender); //事件

       //如果该函数调用者之前有投标过该token,则取消,并将投标钱放入临时账户中
        Bid bid = punkBids[punkIndex];
        if (bid.bidder == msg.sender) {
            // Kill bid and refund value
            pendingWithdrawals[msg.sender] += bid.value;
            punkBids[punkIndex] = Bid(false, punkIndex, 0x0, 0);//清空投标信息
        }
    }

//将临时账户中的钱拿出,其实就是要求合约地址send回钱
    function withdraw() {
        if (!allPunksAssigned) throw;   //allPunksAssigned为true
        uint amount = pendingWithdrawals[msg.sender];
        // Remember to zero the pending refund before
        // sending to prevent re-entrancy attacks
        pendingWithdrawals[msg.sender] = 0;  //清空临时账户
        msg.sender.transfer(amount);  //合约地址send回钱amount给msg.sender,即合约调用者
    }

//进入某个token的投标市场
    function enterBidForPunk(uint punkIndex) payable {
        if (punkIndex >= 10000) throw;  //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
        if (!allPunksAssigned) throw;       //allPunksAssigned为true
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] == 0x0) throw;  //该token要有主
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] == msg.sender) throw;  //该token的主人不是函数调用者
        if (msg.value == 0) throw;   //投标价格一定要大于0
        Bid existing = punkBids[punkIndex];   //之前的最高价的投标信息
        if (msg.value <= existing.value) throw;   //出的投标价高于之前的最高价时,该投标才成功
        if (existing.value > 0) {//之前投标的人的投标价会返回到它的临时账户中
            // Refund the failing bid
            pendingWithdrawals[existing.bidder] += existing.value;
        }
        punkBids[punkIndex] = Bid(true, punkIndex, msg.sender, msg.value); //覆盖投标信息
        PunkBidEntered(punkIndex, msg.value, msg.sender); //事件
    }

//接受目前出最高投标价的投标者的投标
    function acceptBidForPunk(uint punkIndex, uint minPrice) {
        if (punkIndex >= 10000) throw;  //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
        if (!allPunksAssigned) throw;    //allPunksAssigned为true
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] != msg.sender) throw; //只有token主人才能接受投标
        address seller = msg.sender;  //卖方地址
        Bid bid = punkBids[punkIndex]; //投标信息
        if (bid.value == 0) throw;  //投标价等于0说明没人投标
        if (bid.value < minPrice) throw;  //投标价要大于接受投标的最小价格

        punkIndexToAddress[punkIndex] = bid.bidder;
        balanceOf[seller]--;
        balanceOf[bid.bidder]++;
        Transfer(seller, bid.bidder, 1);
//成功后,无论是卖出offer还是投标bid信息都要被清空,offer中的主人会换成投标者
        punksOfferedForSale[punkIndex] = Offer(false, punkIndex, bid.bidder, 0, 0x0);
        uint amount = bid.value;
        punkBids[punkIndex] = Bid(false, punkIndex, 0x0, 0);
        pendingWithdrawals[seller] += amount;  //seller赚到的钱放入临时账户
        PunkBought(punkIndex, bid.value, seller, bid.bidder);//事件
    }

//取消对某个token的投标
    function withdrawBidForPunk(uint punkIndex) {
        if (punkIndex >= 10000) throw;  //punkIndex即token的索引要小于token总数10000
        if (!allPunksAssigned) throw;       //allPunksAssigned为true         
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] == 0x0) throw;   //该token要有主
        if (punkIndexToAddress[punkIndex] == msg.sender) throw;  //该token的主人不是函数调用者
        Bid bid = punkBids[punkIndex];  //投标信息
        if (bid.bidder != msg.sender) throw;  //投标者即函数调用者
        PunkBidWithdrawn(punkIndex, bid.value, msg.sender); //事件
        uint amount = bid.value;
        punkBids[punkIndex] = Bid(false, punkIndex, 0x0, 0); //清空投标信息
        // Refund the bid money
        msg.sender.transfer(amount);  //直接将投标价send给投标者,不放入临时账户
    }

}

2.Migrations迁移合约

Migrations.sol用来处理部署(迁移)智能合约,迁移是一个额外特别的合约用来保存合约的变化。代码如下:

pragma solidity ^0.4.4;

contract Migrations {
  address public owner;
  uint public last_completed_migration;

  modifier restricted() {
    if (msg.sender == owner) _;
  }

  function Migrations() {
    owner = msg.sender;
  }

  function setCompleted(uint completed) restricted {
    last_completed_migration = completed;
  }

  function upgrade(address new_address) restricted {
    Migrations upgraded = Migrations(new_address);
    upgraded.setCompleted(last_completed_migration);
  }
}

在使用truffle migration进行部署后,在migrations文件夹下已经有一个1_initial_migration.js部署脚本,用来部署Migrations.sol,Migrations.sol用来确保不会部署相同的合约。2_deploy_contracts.js中的内容只导入了ConvertLib库,并且部署它,ConvertLib部署后会关联到MetaCoin合约,并部署MetaCoin合约。

三、模拟CryptoPunks测试环境部署

系统环境:win11
开发工具:npm、Truffle、Ganache
语言:go

1.环境搭建

Truffle框架依赖Node,需要使用npm来安装,首先需要安装node,npm会同时安装,在官网下载:Nodejs。使用npm安装Truffle框架,安装命令 :

npm install -g truffle

验证Truffle安装:

truffle --version

安装Ganache用来搭建本地区块链测试网络测试程序,Ganache下载路径:Ganache,下图为Ganache界面:
图3.1:
在这里插入图片描述ACCOUNTS: 账号界面,显示了自动生成所有的账号及其余额。
BLOCKS: 区块界面,显示了再本地区块链网络上挖掘的每一个区块,及其Gas成本和包含的交易。
TRANSACTIONS: 交易页面,列出了再本地区块链上发生的所有交易
CONTRACTS: 合约页面
EVENTS: 事件页面
LOGS: 日志页面

2.部署过程

初始化项目命令:

mkdir punk
cd punk
truffle init

初始化完成后可以看到目标目录已经生成基本文件,其中truffle-config.js文件用于配置网络。在contract目录下创建与cryptopunks目录下contracts相同的CryptoPunksMarket.sol、Migrations.sol、ConvertLib.sol合约文件。
完成后使用truffle compile命令编译项目:

truffle compile

编译项目后出现错误如下:

Error: Truffle is currently using solc 0.8.15, but one or more of your contracts specify “pragma solidity ^0.4.4”.
Please update your truffle config or pragma statement(s).
(See https://trufflesuite.com/docs/truffle/reference/configuration#compiler-configuration for information on
configuring Truffle to use a specific solc compiler version.)

报错原因是因为CryptoPunks开发时使用Solidity为0.4版本,目前truffle默认Solidity版本为0.8。因此解决办法有两个:将编译目录下truffle-config.js文件中compiler选项中version版本更改为0.4.24,或将合约中声明的版本更改为符合truffle的0.8版本,但这样做会导致新版本语法与原本0.4版本冲突,需要重新修改。
笔者这里暂时更改truffle设置降为0.4.24版本,找到编译目录下truffle-config.js,更改参数如下:

// Configure your compilers
compilers: {
solc: {
version: “0.4.24”, // Fetch exact version from solc-bin (default: truffle’s version)
// docker: true, // Use “0.5.1” you’ve installed locally with docker (default: false)
// settings: { // See the solidity docs for advice about optimization and evmVersion
// optimizer: {
// enabled: false,
// runs: 200
// },
// evmVersion: “byzantium”
// }
}
},

编译成功以后会发现目录下新增build文件夹,这个文件下是智能合约的ABI文件,代表“抽象二进制接口”,主要有以下两个作用:作为可以在以太坊虚拟机(EVM)运行的可执行文件,包含智能合约函数的JSON表示,以便外部客户端调用这些函数。
更新配置文件用来连接到本地区块链网络,打开根目录下的truffle-config.js文件,修改内容如下:

module.exports = {
networks: {
development: {
host: “127.0.0.1”, // ip地址
port: 8545, // 端口
network_id: “*” // Match any network id
}
},
solc: {
optimizer: {
enabled: true,
runs: 200
}
}
}

将对应参数填写到Ganache的设置里Server配置中,如下图:
图3.2:
在这里插入图片描述将CryptoPunks中迁移文件加入本地工作目录中migrations中用来部署全部三个合约,完成后进行迁移命令:

truffle migrate

在这里插入图片描述至此合约基本部署成功。

四、模拟CryptoPunks图层制作

上文简介说到CryptoPunks图像构成由基本图层人头、肤色、发型、五官、配饰、背景色这六个图层的组合形成。我们通过构建这六大图层并排列就可以轻松获得超过10000个NFT的像素图,也可以获得目前CryptoPunks组合没有出现过但是存在的图像。当然,图层没有局限性,图层人头也可以替换成动物,由创造者自己选择制作。本次演示就将CryptoPunks的图层提取出来自己动手制作一下来解析背后的原理。
首先建立画板,画板尺寸为24×24、48×48、1920×1080,任意尺寸都可以达成目的,只是风格不同。这里为演示CryptoPunks分解,采用24×24。
绘制基本的人头图层,如下图:
在这里插入图片描述随后制作五官、发型、肤色后第一个“山寨版”的CryptoPunks诞生了:

在这里插入图片描述画的有点像豆芽了,不过没关系,除人头也就是轮廓图层以外每个图层新加一个图层,并且加上装饰物如眼镜、烟斗等与背景颜色。

本次实验共画了两个装饰图层,两个五官图层,两个发型图层,三个肤色图层,一个人头轮廓图层,共合成得到24张图像。其中一张如下图:
在这里插入图片描述将生成的全部图像合成到一个图像上,如图1.3 CryptoPunks中punks.png所示,将该图进行哈希SHA256运算后,将哈希值放到CryptoPunksMarket.sol中“string public imageHash"中来保证token持有者的正版所有权。

五、总结与展望

本次解析了CryptoPunks的设计流程,并逐步实现了 CryptoPunks在测试环境Ganache中的部署,实现合约中基本功能。并通过24×24的像素画板模仿CryptoPunks图像制作流程并制作新的图像,可以得出生成的图像数量等于各图层相乘:X×Y×Z×…×A=生成图像数量。
本次设计流程并未结束,接下来将从CryptoPunks入手对以太坊,区块链,nft等各项目进行解析与实现部署。我会不断更新文章内容与项目内容,请关注github与本CSDN账号,谢谢。

六、感谢

感谢truffle与nodejs的版本问题Truffle搭建环境migrate步骤错误解决方案truffle的webpack案例测试,webpack项目中的报错解决Node.js项目报错SyntaxError: Unexpected token开发一个简单的智能合约给予的帮助,谢谢,欢迎与我讨论。

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抱歉,作为AI语言模型,我无法提供Auto JS的代码实现。但是,我可以为您提供一些可能有用的信息和指导。 首先,NFT抢购通常涉及通过网络接口与区块链交互,以便购买或竞拍NFT。因此,您需要了解如何使用Auto JS与网络接口交互。Auto JS提供了一些内置的网络请求函数,例如`http.get()`和`http.post()`,您可以使用它们来向网络接口发送请求并获取响应。 其次,您需要确定您要抢购的NFT的具体信息,例如NFT的合约地址、NFT的ID、抢购的时间等。您可以通过查看NFT平台的文档或与平台的开发者进行交流来获取这些信息。 最后,您需要编写Auto JS代码来实现NFT抢购。根据您所使用的NFT平台和具体情况,代码的实现方式可能会有所不同。但是,以下是一个可能的代码框架: ```javascript // 设置请求头 var headers = { 'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3' }; // 发送请求,获取NFT信息 var nftUrl = 'https://nftplatform.com/nft?id=12345'; var nftResponse = http.get(nftUrl, { headers: headers }); // 解析NFT信息,获取合约地址和ID等 var nftInfo = JSON.parse(nftResponse.body); var contractAddress = nftInfo.contractAddress; var nftId = nftInfo.nftId; // 设置请求体,以便购买NFT var purchaseData = { contractAddress: contractAddress, nftId: nftId, price: 1000, // 其他购买信息 }; // 发送购买请求 var purchaseUrl = 'https://nftplatform.com/purchase'; var purchaseResponse = http.post(purchaseUrl, { headers: headers, data: purchaseData }); // 处理购买响应,判断是否购买成功 var purchaseResult = JSON.parse(purchaseResponse.body); if (purchaseResult.success) { toastLog('NFT抢购成功!'); } else { toastLog('NFT抢购失败:' + purchaseResult.message); } ``` 请注意,上述代码仅为示例,具体实现需要根据您的具体情况进行调整。此外,为了避免因为频繁的网络请求而被NFT平台封禁,您可能需要在代码中添加一些延迟和随机化的逻辑。

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