每日专题——java线程与进程(一)-基本概念

注:每日专题系列是为了个人学习而整理的,知识点内容均从各大博客收集整理

1、线程与进程

1、进程

进程是指运行中的运用程序,每个进程都有自己独立的内存空间(也称进程空间或虚空间)。进程是操作系统控制的基本单元。比如正在运行的某个程序就成为进程。

2、线程

线程就是进程中的一个执行流程,是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。线程没有独立的系统资源(空间),但它可以与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。一个进程可以有多个线程,同一个进程的多线程之间可以并发执行。

线程的特点

  • 线程是轻量级的进程
  • 线程没有独立的地址空间
  • 线程是由进程创建的
  • 一个线程可以拥有多个线程(即我们常说的多线程)

2、线程的创建

1、线程的几种状态
  • 新建状态(new):创建一个线程对象。
  • 就绪状态(Runnable):该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取cpu使用权限。
  • 运行状态(Running):就绪状态的线程获得cpu,执行程序代码。
  • 阻塞状态(Blocked):线程因某种原因放弃了cpu的使用权,暂时停止与逆行,直到进入就绪状态 ,才有机会转到运行状态。
    阻塞情况一般分为三种:
    1、等待阻塞: 运行的线程执行了wait()方法,jvm会把该线程放入等待池中,直到notify()或notifyAll(),线程被唤醒之后释放同步锁回到可运行状态。
    2、同步阻塞: 运行的线程在获取对象的同步锁(Synchronized)时,若该同步锁被其他线程占用,则jvm会把该线程放入所池。
    3、其他阻塞: 运行的线程执行sleep()方法或join()方法,或者发出了I/O请求时,jvm会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或超时、i/o处理完毕,线程重新转入就绪状态。
  • 死亡状态(Dead):线程执行完毕或因异常退出。
2、线程的创建
  1. 继承Thraed类
//继承thread类
class ThreadA extends Thread{
    private int j;
    public ThreadA(int num) {
        j=num;
        System.out.println("创建线程"+j);
    }
    
    //实现run方法
    public void run() {
        for(int i=1;i<3;i++) {
            try {
                sleep((int)(1000*Math.random()));

            }
            catch(InterruptedException e){ }
            System.out.println("线程"+j+":计数"+i);
        }
    }
}

    public class ByThread{
    public static void main(String[] args) {
        ThreadA a1=new ThreadA(1);
        ThreadA a2=new ThreadA(2);
        ThreadA a3=new ThreadA(3);
        a1.start();
        a2.start();
        a3.start();
        System.out.println("主方法main()运行结束!");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述要注意运行结果顺序。

  1. 实现runnable接口
package multithread;
class ThreadB implements Runnable{
    private int j;
    public ThreadB(int num) {
        j=num;
        System.out.println("创建线程"+j);
    }
    public void run() {
        for(int i=1;i<3;i++) {
            try {
                Thread.sleep((int)(1000*Math.random()));
            }
            catch(InterruptedException e){ }
            System.out.println("线程"+j+":计数"+i);
        }
    }
}

public class ByRunnable{
    public static void main(String[] args) {
        ThreadA a1=new ThreadA(1);
        ThreadA a2=new ThreadA(2);
        ThreadA a3=new ThreadA(3);
        a1.start();
        a2.start();
        a3.start();
        System.out.println("主方法main()运行结束!");
    }
}

  1. 两种实现方式的区别
    继承Thread类
  • 编写简单,可直接操作线程
  • 适用于单继承
    实现runnable接口
  • 避免单继承局限,扩展性更好
  • 便于资源共享
3、多线程

多线程是指多个线程同时运行或交替运行(取决于cpu,如果cpu是单核的话是交易运行,多核的话可以在多个cpu中同时运行)
多线程是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。

多线程分类

  • 用户线程:运行在前台,执行具体任务。例如程序的主线程、连接网络的子线程等。
  • 守护线程:运行在后台,为前台线程服务。当所有用户线程都结束,守护线程会随jvm一起结束工作。最常见的守护线程就是垃圾回收线程。
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