每日专题——线程与进程(二)-线程安全

注:每日专题系列是为了个人学习而整理的,知识点内容均从各大博客收集整理

线程安全

定义: 当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程将如何交替执行,并且在主调代码中不需要任何额外的同步或协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。
即:多个线程访问同一变量或者对象时,每次都能够保证结果是正确的。

线程安全——原子性
原子性,提供了互斥访问,即同一时刻只能有一个线程对它进行操作。

  • 锁机制-synchronized
    synchronized是Java的一个关键字,是一种同步锁,依赖jvm。可修饰以下内容:
    1、修饰代码块:被修饰的代码块称为同步语句块,作用范围是大括号括起来的代码,作用于调用这段代码的对象。
    2、修饰方法:被修饰的方法称之为同步方法,作用范围是整个方法,作用于调用这个方法的对象。
    3、修饰静态方法:作用范围是整个静态方法,作用于这个类的所有对象。
    4、修饰类:作用范围是大括号括起来的部分,作用与这个类的所有对象。
package multithread;

class Bank{
	private static int sum=0;
    //修饰静态方法
	public synchronized static void get(int k) {
		int temp=sum;
		temp+=k;
		try {Thread.sleep((int)(1000*Math.random()));}
		catch(InterruptedException e) { }
		sum=temp;
		System.out.println("当前存款总额:"+sum);
	}
}

class Customer extends Thread{
	public void run() {
		for(int i=1;i<=3;i++) {
			Bank.get(100);
		}
	}
}

//顾客c1和c2去银行存钱,每次存一百,输出银行总余额
public class Test01{
	public static void main(String[] args) {
		Customer c1=new Customer();
		Customer c2=new Customer();
		c1.start();
		c2.start();
	}
}

加入synchronized之后正确的运行结果:
在这里插入图片描述
未加synchronized不正确的结果:
在这里插入图片描述

线程安全——可见性
可见性,让一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到。
导致共享变量在线程中不可见的主要原因:
1、线程交叉执行
2、重排序结合线程交叉执行
3、共享变量更新后的值没有在工作内存与主内存间及时更新。
Java中确保可见性的两种方式:

  • synchronized
    jvm中关于synchronized的两条规定:
    1、线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存。
    2、线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新值。
    (同一把锁)

  • volatile
    volatile通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现可见性:
    1、对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
    2、对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。
    注意:volatile并不具有原子性,所以不能保证其修饰的变量是线程安全的。使用volatile需要具备两个条件
    1、该变量的写操作不依赖于当前值;
    2、该变量没有包含在具有其他变量的不必要子式中。
    综上,volatile适合用来做线程标记量。

线程安全——有序性
在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
volatile、synchronized都能保证有序性。
另外,Java内存模型具备一些先天的有序性,就是可以不需要同构任何手段就能够得到保证的有序性,即Happens-berofe原则(先行发生原则)。如果两个操作的执行次序无法从该原则推到,那么这两个操作就不能保证有序性,虚拟机就可以随意的对他们进行重新排序。
1、程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序执行
2、锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对于同一个lock的操作。
3、volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于对这个变量的读操作。
4、传递规则:如果操作A先行于操作B发生,操作B又先行于操作C发生,则操作A先行于操作C发生,
5、线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
6、线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
7、线程终结规则:线程中所有操作都线程发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法,可以通过Thread.isAlive()的返回值检测到线程终止执行。
8、对象终结规则:一个对象的初始化完成先行与它的finalize()方法的开始。

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