《unix编程艺术》第十三章 复杂度

第十三章 复杂度 尽可能的简单,但不要简单过了头

复杂度的来源
1、代码量:代码的总行数
2、实现复杂度:一个程序员从理解程序从建立思维模型到能够调用程序的困难程度
3、接口复杂度:用户界面接口的使用复杂度,记忆负担越大,复杂度越大

易于陷入的三种陷阱:
1、manularity(人力尺度): 主要是为了避免接口的复杂度,将许多的底层实现任务都抛给用户。
2、belivet(硬撑):主要为了避免代码量,而将程序设计非常晦涩的算法。
3、adhocity(过专):主要是为了避免程序的实现复杂度,而对于每一个单一的问题设计主用重复的代码。而不使用重复的统计复杂一点的接口设计来解决这一类问题。

三种复杂度:
  本质复杂度:系统本身就非常的庞大,不能为了简单性就牺牲掉功能,系统总是需要正常运行的。
  偶然复杂度:是没有找到实现规定功能集合的最简方法,可以由良好的设计和重新设计来消除。
  选择复杂度:和某个期望的功能相关,可以通过选择另外一个工程目标来消除。

最简原则:选择需要管理的上下文环境,并且按照边界所允许的最小化方式来构建程序。
吝啬原则:只有实证了其他方法实现不了才写庞大的程序。

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