Sketch VS Pixso:这两款热门界面设计软件,谁更能打?

设计团队进行文件迁移的时候,最大的麻烦不是整理、清理或传输文件至另一台设备,而是采用新的设计软件。就好比你仍然是用键盘打字,但是字母键位于键盘的右边而不是左边,操作者需要大量时间重新训练肌肉记忆,适用新的工作环境。

Sketch与Pixso的UI设计界面略有不同,键盘快捷键也不尽相同,如果进行文件迁移,设计师一开始可能会不习惯。所以,如果你最近正在考虑从Sketch转向Pixso,希望通过这篇文章能帮助你理解它们的不同之处和相似之处,帮助你快速投入工作。

从Sketch迁移到Pixso的好处是你可以保留所有的旧设计。Pixso有文件导入功能,允许你将单个Sketch文件导入你的Pixso后台。不仅能保持完整的图层进行二次编辑,甚至将你的符号作为组件引入。

如何从 Sketch 迁移到Pixso

单击文件浏览器中的导入按钮,或简单地将Sketch文件拖放到Pixso中。根据Sketch文件的大小,导入可能需要一些时间。完成导入后,点开文档后你会发现,所有的页面、图层、文本、形状等都完整地完成了迁移,与原来在Sketch中并无二样。由于Pixso和Sketch的实现方式不同,有些元素无法迁移过来,比如Sketch样式。有关文件导入导出的更多信息,可以查看Pixso使用手册的文章。

Pixso 和 Sketch有什么不同

大部分使用过Sketch的用户应该对Pixso的UI感到熟悉,但是二者信息架构存在一些核心差异,如果能尽早掌握这些差异,可以帮助快速过渡。

Sketch 画板 对比 Pixso 画板

在Pixso中,我们有一个名称为画板的父对象,与Sketch中的画板类似,画板用于包含内容。但是不同的是,Pixso的画板具有默认约束并且可以相互嵌套。它们更像是强大的组或div,而不仅仅是画板。     

Pixso的画板还有一些额外的属性,比如背景填充和多个矢量网格,它们还使你能够剪辑或取消剪辑嵌套内容。Pixso提供基于设备(Google Pixel 2 手机、iPad mini 平板电脑、Apple 手表等)或画板(信纸、帖子、标题封面等)的帧尺寸预设,在画布右侧的属性面板中找到所有这些设置。

在Pixso中创建画板也非常简单,设计师仍然可以使用Sketch中的快捷方式“a”来创建它,也可以使用快捷键“f”或位于移动工具栏的专用画板工具。

Sketch组件 对比 Pixso组件

组件是在整个设计文件中重复使用的元素,支撑Sketch和Pixso组件的开发概念是相同的,但是使用方法有一些独特的差异。 

当你在Sketch中创建一个组件时,它会将其添加到文件中的一个页面中,该页面充当所有父组件的容器。然后,你可以在同一文档的其他页面中使用这些主要组件的样式。编辑这些样式(如更改按钮组件的文本)是通过右侧的覆盖面板完成的。如果你需要编辑父组件,则必须返回组件页面并在那里进行编辑,一般来说,在Sketch中,父组件和样式不能位于同一页面中。

相比之下,Pixso允许你直接在画布上操作组件的样式。如果想要在样式中覆盖按钮的颜色,只须改变父组件的颜色。如果需要调整文字,双击文本对象就可以了!无需导航到覆盖面板即可进行简单更改。二者对比,Pixso组件的修改方式更灵活,并且可以更简单地创建和编辑组件/样式。

使用Pixso进行组件变体的另一个好处是所有组件及其样式可以位于同一页面上,这使得创建和编辑组件变得更加容易,帮助设计师在上下文中看到更改如何影响所有样式。

组件资源库

Sketch和Pixso都有库,可以更轻松地共享和使用组件集合。在Sketch中,库是sketch文件,在首选项面板中将其指定为库,可以在其他文件中访问该Sketch文件中包含的符号。   

与Sketch略微不同的是,Pixso中的团队资源库允许团队成员发布组件,然后跨不同的文件和项目访问它们。如果要发布团队组件库,在Pixso的左侧图层面板中,然后单击团队库按钮。在这里,将看到文件的名称和发布按钮。发布后,可以添加特定的描述,输入详细信息,有助于设计跟踪正在更改的内容及其原因。  总的来说,通过利用Pixso的组件库功能,将大大改进组件应用的工作效率

样式风格

在 Pixso 中,UI设计师可以创建四种不太类型的样式——网格、颜色、文本和效果,它们可以在本地使用和/或发布到团队资源库中。   

就像组件变体和组件库功能一样,Pixso样式的工作方式与Sketch的工作方式略有不同。Pixso没有将某些属性(如颜色和文本)捆绑在一起,而是将它们分解为自己独特的样式,这种模块化的方式使设计师更容易在不同的项目中调整样式。相比之下,在Sketch中设计师必须为每种颜色和对齐方式创建多种文本样式。

约束

Pixso中的约束对Sketch来说会很熟悉,但有一个很大的不同——它们是在框架级别,而不是组。习惯这样的约束可能需要一些时间,但有一个很大的好处,通过在框架级别设置约束,你可以创建响应式屏幕甚至嵌套框架来创建表格等。当你将约束与布局网格结合时,你真正开始看到约束的力量。

布局网格

与Sketch中的网格选项相比,Pixso中的布局网格有点独特。你会注意到的第一件事是,它们不仅限于文件/页面级别,而且可以添加到任何大小的任何框架中。你还可以将多个网格添加到单个框架中,因此拥有8 * 8px方形网格、16px垂直基线网格和水平 12 列网格都是完全可能的。Pixso甚至支持使用网格创建样式,以便设计师可以将它们发布到组件库中。

原型制作

在Pixso中,UI/UX设计师可以使用组件的任何部分进行原型制作,而在Sketch中,你只能使用整个符号作为过渡点。这样做的好处是UI/UX设计师实际上可以从主组件(在同一页面内)设置原型连接。然后,当你复制它,从而创建样式时,它将携带这些连接。这有很多很好的用例,比如快速设置标签栏导航。

文件浏览与保存

Pixso不仅可以使用浏览器随时随地查看文件,还带有内置的文件管理。它将设计师所有文件都存储在云中,因此不再需要担心与Dropbox或Google Drive等服务共享内容。这也有助于让你的硬盘避免被各种终稿版本的文件塞满。

Pixso中文件组织方式的标准层次结构:

团队 > 项目 > 文件 > 页面

团队和项目中包含无限的文件,可以将Pixso的想象成是一个空间,而不是一个特定设计项目,如设计师按工作任务创建项目:个人文件、客户文件、设计资料,每个项目下又可以创建无限的文件。实现了设计师和产设研团队的灵活管理。尤其是Pixso专业版与企业私有化部分,可以获得无限的版本历史和访问团队库功能。如果你和团队正考虑从Sketch迁移到Pixso,Pixso还提供了无限的团队层级数量,增加安全性、访问权限、角色管理等多种企业级功能。  

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UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。   首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿   这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。   那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一窗体   实际上,这个新弹出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得加快捷。   接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。   第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体   第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件   由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件与控件,控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能   第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果   此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这里我们选择“打开窗体”,然后在弹出的对话框里指向弹出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作   到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。   UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。 GUI Design Studio是一款图形用户界面设计工具,您能用它在不需要编写任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及控件;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的设计。 当您需要绘制一款应用程序的外观或显示怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证设计 找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程里。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化设计文件。 创建能重复使用的设计库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕设计程序 可同时打开多个设计文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义控件创建自定义控制组件。 在其它设计中创建将要使用的控件设计。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够显示您将获得什么的控件面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。 设计网格向您提供了简单的制作具有一致性设计布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节设计或聚焦放大以浏览设计概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览设计的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导显示可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的设计进行注释。 为每个设计添加说明。 选择色彩主题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以显示控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持显示、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的设计。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 改有效的屏幕分辨率以查看您的设计如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编写的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装主程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中设计原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的控件支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的控件,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的控件 方便的属性设置 当你选择一个控件时,会立刻出现该控件的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型设计软件,可以帮助你设计桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,控件分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将设计导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型设计; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作方便有效;据作者说,现在这款软件的设计就是用它自己来设计的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其有信心,因为它是开发者为开发者写的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面控件设计的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。

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