设计模式--建造者模式

背景需求

  • 需要建房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
  • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅。各种房子的过程虽然都是一样的,但是要求是不相同的

基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

代码示例

产品

package com.zjb.design.builder;

/**
 * @Author Kim
 * @Date 2022/4/30 16:18
 * @Desc 产品--房子
 */
public class House {

    private String baise;

    private String wall;

    private String roofed;

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "baise='" + baise + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                ", roofed='" + roofed + '\'' +
                '}';
    }

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

抽象建造者

package com.zjb.design.builder;

/**
 * @Author Kim
 * @Date 2022/4/30 16:20
 * @Desc 抽象建造者
 */
public abstract class HouseBuilder {

    private House house = new House();

    /**
     * 打地基
     */
    abstract void buildBaise(House house);

    /**
     * 砌墙
     */
    abstract void buildWall(House house);

    /**
     * 屋顶
     */
    abstract void buildRoofed(House house);


    public House getHouse(){
        return house;
    }
}

具体建造者

package com.zjb.design.builder;

/**
 * @Author Kim
 * @Date 2022/4/30 16:23
 * @Desc 普通房子具体建造者
 */
public class CommonHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    void buildBaise(House house) {
        house.setBaise("10米");
        System.out.println("普通房子打地基10米");
    }

    @Override
    void buildWall(House house) {
        house.setWall("1米");
        System.out.println("普通房子砌墙1米");
    }

    @Override
    void buildRoofed(House house) {
        house.setRoofed("楼顶");
        System.out.println("普通房子屋顶--楼板");
    }
}
package com.zjb.design.builder;

/**
 * @Author Kim
 * @Date 2022/4/30 16:25
 * @Desc 高楼具体建造者
 */
public class HighHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    void buildBaise(House house) {
        house.setBaise("20米");
        System.out.println("高楼打地基20米");
    }

    @Override
    void buildWall(House house) {
        house.setWall("2米");
        System.out.println("高楼砌墙2米");
    }

    @Override
    void buildRoofed(House house) {
        house.setRoofed("玻璃");
        System.out.println("高楼屋顶--玻璃");
    }
}

指挥者

package com.zjb.design.builder;

/**
 * @Author Kim
 * @Date 2022/4/30 16:27
 * @Desc 指挥者
 */
public class HouseDirector {

    private HouseBuilder houseBuilder;

    /**
     * 构造器注入
     * @param houseBuilder
     */
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * set注入
     * @param houseBuilder
     */
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    /**
     * 具体建造流程及返回产品
     * @return
     */
    public House buildHouse(){
        House house = houseBuilder.getHouse();
        houseBuilder.buildBaise(house);
        houseBuilder.buildWall(house);
        houseBuilder.buildRoofed(house);
        return house;
    }
}

客户端

package com.zjb.design.builder;

/**
 * @Author Kim
 * @Date 2022/4/30 16:30
 * @Desc
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();

        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        House common = houseDirector.buildHouse();

        System.out.println(common.toString());

        HighHouse highHouse = new HighHouse();
        houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
        House high = houseDirector.buildHouse();
        System.out.println(high.toString());


    }
}

建造者模式的注意事项及细节

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便客户端来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式。因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这些变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类纬度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。

建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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