背景需求
- 需要建房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅。各种房子的过程虽然都是一样的,但是要求是不相同的
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
代码示例
产品
package com.zjb.design.builder;
/**
* @Author Kim
* @Date 2022/4/30 16:18
* @Desc 产品--房子
*/
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"baise='" + baise + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象建造者
package com.zjb.design.builder;
/**
* @Author Kim
* @Date 2022/4/30 16:20
* @Desc 抽象建造者
*/
public abstract class HouseBuilder {
private House house = new House();
/**
* 打地基
*/
abstract void buildBaise(House house);
/**
* 砌墙
*/
abstract void buildWall(House house);
/**
* 屋顶
*/
abstract void buildRoofed(House house);
public House getHouse(){
return house;
}
}
具体建造者
package com.zjb.design.builder;
/**
* @Author Kim
* @Date 2022/4/30 16:23
* @Desc 普通房子具体建造者
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
void buildBaise(House house) {
house.setBaise("10米");
System.out.println("普通房子打地基10米");
}
@Override
void buildWall(House house) {
house.setWall("1米");
System.out.println("普通房子砌墙1米");
}
@Override
void buildRoofed(House house) {
house.setRoofed("楼顶");
System.out.println("普通房子屋顶--楼板");
}
}
package com.zjb.design.builder;
/**
* @Author Kim
* @Date 2022/4/30 16:25
* @Desc 高楼具体建造者
*/
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
void buildBaise(House house) {
house.setBaise("20米");
System.out.println("高楼打地基20米");
}
@Override
void buildWall(House house) {
house.setWall("2米");
System.out.println("高楼砌墙2米");
}
@Override
void buildRoofed(House house) {
house.setRoofed("玻璃");
System.out.println("高楼屋顶--玻璃");
}
}
指挥者
package com.zjb.design.builder;
/**
* @Author Kim
* @Date 2022/4/30 16:27
* @Desc 指挥者
*/
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
/**
* 构造器注入
* @param houseBuilder
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* set注入
* @param houseBuilder
*/
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 具体建造流程及返回产品
* @return
*/
public House buildHouse(){
House house = houseBuilder.getHouse();
houseBuilder.buildBaise(house);
houseBuilder.buildWall(house);
houseBuilder.buildRoofed(house);
return house;
}
}
客户端
package com.zjb.design.builder;
/**
* @Author Kim
* @Date 2022/4/30 16:30
* @Desc
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
House common = houseDirector.buildHouse();
System.out.println(common.toString());
HighHouse highHouse = new HighHouse();
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
House high = houseDirector.buildHouse();
System.out.println(high.toString());
}
}
建造者模式的注意事项及细节
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便客户端来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式。因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这些变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类纬度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。
建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。