XAML映射使用以及Window窗体属性

编写WPF中的Windows桌面应用程序,需要用到XAML这种可扩展应用程序标记声明性质的XML语法。XAML通常用来方便我们描述对象和属性的层次结构。当然XAML能实现的东西同样也是可以用C#语法去编译实现,但是相对主要以命令式程序编译的C#来说,XAML可以用声明的方法对程序代码进行编译,属实灵活得多。对于XAML的作用,首先我们就需要了解到XAML元素一般映射到.NET类和Windows Runtime类上。并且在XAML代码中还是可以使用自定义的.Net类。

既然可以映射到.NET类和Windows Runtime类上,就可以使用一般的C#语言编译代码在控制台中输出元素。创建好新的控制台应用程序后就需要引用其他几个程序集。编译的代码无非就是正常的实例化变量,定义参数类型,声明变量,然后调用Application中的方法运行输出。

在控制台输出时,开头需要声明线程类型。这里指定模型是一般的单线程。如果缺少指定。则控制台程序启动运行时会报错。并且异常会明确指出因组件需要调用线程必须STAThread单线程。调用之后方可正常运行

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