一、程序中的四区:堆区、栈区、静态数据区、代码区
1、栈区:(1)通常是局部变量、操作符栈、函数参数传递和返回值。(2)生命周期短,系统生成,并且由系统释放。(静态变量不入栈,局部变量先出栈,接着是参数。)(3)遍历方向是向内存地址减小的方向增长.(4)分配方式是动态分布和静态分布(静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,释放由free函数完成)
2、堆区:(1)通常是较大的结构体、需要反复访问的全局变量。(2)生命周期较长、访问随机灵活、空间超大、在不超可用内存的情况下你要多大就给多大。(3)程序员自己生成,并且自己释放。(4)堆区的内存空间大小是不连续,将有效的内存区域经过链表指针连接起来的(链表的遍历方向是由低地址向高地址)。(5)分配方式是动态分布
3、静态数据区(or全局数据区):变量的初始化,开始时系统开辟存储空间,结束时并由系统释放。
4、代码区:存放函数体的二进制代码。
二、五大修饰符
1、const:只读变量,变量不能够被修改,但是可以借助指针来修改。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数(只能修饰输入参数)、返回值,甚至函数的定义体。
2、static:在程序开始时便进行一次初始化。
静态局部变量:对自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值。局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式,即改变了它的生存期,变长。
静态全局变量:全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围,源程序每次使用都只能在定义的源文件中使用,其他源文件则不能使用。
3、register:有些变量使用频繁,一次程序执行过程中需要多次调用,c语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,需要用时直接从寄存器取出参加运算,不必再到内存中去存取。主要与cpu位数(32or64)有关。
4、volatile:确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次都重新到内存中直接读值。
5、extern:置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,主要起到调用的作用。