c#推箱子修改

推箱子修改

以下代码仅为部分代码举例,具体请见项目。
1. 在静态类constant中定义所有数字常量,数字常量名全部为大写字母。

static class constant
    {
   
        //空地/墙/箱子
        public const int BLANK = 0,WALL = 1,BOX = 3, DESTINATION = 0, PEOPLE = 6;
        //箱子与目的地重合/人与目的地重合
        public const int BOX_DES = 7,PEO_DES=9;
        public const int EDGE = 30;
    }

不要“从天上掉下来一个数”,修改前后的部分代码对比:
修改前

 pictureBox1.Width = myArray.GetLength(1) * 30;
  if (myArray[i, j] == 1)
  	{
   
    	image = new Bitmap("wall.png");
        g.DrawImage(image, j * 30, i * 30, 30, 30);
    }

修改后

 pictureBox1.Width = myArray.GetLength(1) * constant.EDGE;
  if (myArray[i, j] == constant.WALL)
     {
   
         image = new Bitmap("wall.png");
          g.DrawImage(image, j * constant.EDGE, i * constant.EDGE, constant.EDGE, constant.EDGE);
      }
 if (myArray[next_row, next_col] == constant.BLANK)
            {
   
                myArray[next_row, next_col] = constant.WORKER;
                if (myArray[now_row, now_col] == constant.WORKER)
                {
   
                    myArray[now_row, now_col] = constant.BLANK;
                }
                else
                {
   
                    myArray[now_row, now_col] = constant.DESTINATION;
                }
            }
            else if (myArray[next_row, next_col] == constant.BOX && myArray[to_row, to_col] == constant.BLANK)
            {
   
                myArray[next_row, next_col] = constant.WORKER;
                myArray[to_row, to_col] = constant.BOX;
                if (myArray[now_row, now_col] == constant.WORKER)
                {
   
                    myArray[now_row, now_col] = constant.BLANK;
                }
                else
                {
   
                    myArray[now_row, now_col] = constant.DESTINATION;
                }

2.重复代码的修改
利用逻辑上的规律,给新的变量赋不同的,使用相同的语句。
修改前

if (myArray[i
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