Unity 序列化字典(SerializableDictionary)

文章介绍了如何在Unity的Inspector面板上创建一个可序列化的字典类SerializableDictionary,通过List存储数据并利用Lazy延迟初始化Dictionary,以提高效率。作者强调了代码的简洁性和可扩展性。

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Inspector面板上不能序列化字典很不方便,于是自己写了一个

  • 因为是只用于在Inspector上配置使用,而且也为了避免代码中修改,就没有实现写的方法(有需要的可以扩展)
  • 这里我用空间换取便捷(List和Dictionary存了两边数据),根据需要可以修改用时间换取便捷(不定义Dictionary,查找时循环list)
  • Lazy是用于当尝试被访问时才执行的,这样避免使用时还需要调一边Init函数,具体可以找直接百度,别的大佬写的很详细
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//Encoding:UTF-8
[Serializable]
public class SerializableDictionary<K, V> : IEnumerable
{
    [Serializable]
    public struct Ele
    {
        public K key;
        public V value;
    }
    [SerializeField]
    private List<Ele> list = new List<Ele>();
    private Lazy<Dictionary<K, V>> dic;

    SerializableDictionary()
    {
        dic = new Lazy<Dictionary<K, V>>(Init);
    }

    public Dictionary<K, V> Init()
    {
        Dictionary<K, V> dictionary = new Dictionary<K, V>(list.Count);
        for (int i = 0; i < list.Count; ++i)
            dictionary.Add(list[i].key, list[i].value);
        return dictionary;
    }

    public V this[K key] { get => dic.Value[key]; }

    public int Count => dic.Value.Count;

    public bool ContainsKey(K key)
    {
        return dic.Value.ContainsKey(key);
    }

    public bool TryGetValue(K key, out V value)
    {
        return dic.Value.TryGetValue(key, out value);
    }

    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
        return dic.Value.GetEnumerator();
    }
}

前人栽树后人乘凉,乘凉之后也要记得栽树哦。

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